3-Körper-Problem-Simulator

chaotische Gravitation, Divergenz von Zwillingsläufen und numerische Stabilität

Interaktive Simulation wird geladen...

warum sieht es bei jedem Neuladen gleich aus? 🖖

Das Dreikörperproblem ist chaotisch, aber nicht zufällig. Chaos bedeutet, dass winzige Unterschiede in den Anfangsbedingungen exponentiell anwachsen — aber ein Neuladen der Seite ändert nichts: gleiche Startpositionen, gleiche Geschwindigkeiten, gleiches dt, gleicher Algorithmus, jedes Mal dasselbe Ergebnis. Deterministisches Chaos und reproduzierbare Berechnung sind zwei verschiedene Dinge. Um das Chaos wirklich zu sehen: Setze die Störung auf 0,000001 und beobachte die gestrichelte Zwillingsbahn. Beide Bahnen starten 10⁻⁶ voneinander entfernt und laufen schließlich in völlig unterschiedliche Pfade auseinander. Diese exponentielle Trennung ist das Chaos – der Lyapunov-Exponent bei der Arbeit. Das Divergenzdiagramm unter den Umlaufbahnen zeigt log₁₀ dieser Trennung über die Zeit; eine gerade ansteigende Linie bedeutet exponentielles Wachstum.

warum drei die schwierige Zahl ist 🖖

Zwei Körper, die sich anziehen, zeichnen einfache, endlos wiederkehrende Ellipsen — diesen Fall löste Newton mit Papier und Bleistift. Kommt ein dritter Körper hinzu, verschwindet die saubere Formel: Es gibt keine allgemeine Gleichung dafür, wo alle landen. Der einzige Weg ist, die Simulation Schritt für Schritt um ein winziges dt voranzutreiben, genau wie dieses Werkzeug es tut. Klicke die Figur-8-Voreinstellung an, um eine der seltenen Ausnahmen zu sehen — drei gleiche Massen, die einander ewig auf einer einzigen Schleifenbahn jagen.

die Lösung, die existiert, aber nutzlos ist 🖖

Oft heißt es, das Dreikörperproblem sei 'unlösbar', doch 1912 bewies Karl Sundman eine konvergente Potenzreihe in t1/3, die die Positionen der Körper für alle Zeiten liefert (außer bei Dreifachkollisions-Startwerten). Der Haken: Sie konvergiert so langsam, dass astronomische Genauigkeit in der Größenordnung von 108000000 Gliedern erfordern würde — aussichtslos für jeden Computer. Eine formale Lösung existiert also; die Simulation schrittweise voranzutreiben, wie hier, ist schlicht der einzig brauchbare Weg.

Aufgabe vollständig gelöst

  1. Energie der Figur-8-Choreografie für 3 gleiche Massen aus den Anfangsbedingungen 7 Schritte

    Die Figur-8-Choreografie führt 3 gleiche Massen um eine einzige geschlossene Kurve. Berechnen Sie ihre Energie bei t = 0 allein aus den Anfangsbedingungen. Dies ist die Voreinstellung Figur-8-Orbit: G = 1, m1 = m2 = m3 = 1, Softening ε = 0. Positionen r1 = (−0,97000436, 0,24308753), r2 = −r1, r3 = (0, 0); Geschwindigkeiten v1 = v2 = (0,466203685, 0,43236573), und der Gesamtimpuls beträgt 0.

    1. Diese langen Dezimalzahlen wirken willkürlich. Quadriert man sie und addiert sie, zeigt sich, dass dem nicht so ist: Die Körper 1 und 2 befinden sich jeweils genau 1 Einheit vom Ursprung entfernt, wo sich Körper 3 befindet.

    2. Körper 2 ist die Punktspiegelung von Körper 1 am Ursprung; in diesem Augenblick liegen daher alle 3 Körper auf einer einzigen Geraden mit Körper 3 in deren Mittelpunkt. Jeder Abstand folgt daraus ohne eine zweite Quadratwurzel.

    3. Das Newtonsche Gravitationsgesetz benötigt nun nichts als diese Abstände. Körper 3 ist jeweils 1 Einheit von den beiden anderen entfernt, während die Körper 1 und 2 doppelt so weit voneinander entfernt sind, sodass die Anziehungskraft zwischen ihnen um den Faktor 4 schwächer ist.

    4. Nutzen wir die Kollinearität aus. Körper 3 wird gleich stark in entgegengesetzte Richtungen gezogen, sodass seine Gesamtkraft exakt verschwindet. Die Körper 1 und 2 werden von beiden Partnern in dieselbe Richtung gezogen, da Körper 3 zwischen ihnen liegt; somit addieren sich ihre 2 Kräfte als einfache Zahlen, ohne dass Komponenten zerlegt werden müssen.

    5. Ein Gesamtimpuls von null und die identische Bewegung der Körper 1 und 2 legen die Geschwindigkeit von Körper 3 auf −2v1 fest. Das macht seine kinetische Energie 4-mal so groß wie die ihre, und die Summe über alle 3 reduziert sich auf einen einzigen Term.

    6. Das Quadrieren der 2 Komponenten von v1 und das Verdreifachen ist bereits die gesamte Berechnung der kinetischen Energie für 3 Körper.

    7. Auch die potenzielle Energie benötigt keine Vektoren — nur die Kehrwerte der 3 Abstände, und mit ε = 0 sind diese Kehrwerte exakt.

    Antwort

    E = −1,2871, und jede Zeile der Tabelle des Bedienfelds bei t = 0 — Abstände, Paar-Kräfte, Gesamtkräfte, beide Energien und die Gesamtenergie — ergab sich aus diesen 4 Dezimalzahlen und dem Verschwinden des Gesamtimpulses. Beobachten Sie, was mit den einzelnen Teilen geschieht: Bis t = 25,0 ist die kinetische Energie auf 1,305 angestiegen und die potenzielle auf −2,592 gefallen, während sich die Gesamtenergie nicht verändert hat. Das Vorzeichen ist es, das eine Konsequenz in sich trägt. Ein gebundenes Trio kann immer noch ein Mitglied verlieren, aber nicht umsonst: Wenn 1 Körper ohne Überschuss davondriftet, muss das zurückbleibende Paar die gesamten −1,2871 tragen, und 2 Einheitsmassen mit dieser Energie haben eine große Halbachse von 1/(2 × 1,2871) = 0,3885 — weniger als 1/5 der 2,0000, die sie jetzt trennen. Ejektion und Verhärtung sind dasselbe Ereignis, und die Energiebilanz ist der Grund dafür.

Quellen (1)

Beispielaufgaben

  • Achtform-Orbit - Drei gleich große Massen folgen einander auf einer einzigen Bahn in Form einer Acht. Jede von ihnen durchläuft dabei dieselbe geschlossene Kurve. Bahnen, die zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, sind unter den Lösungen des Dreikörperproblems so selten, dass jede bekannte einen eigenen Namen trägt.
  • Beinahe-Kollision - Zwei der Körper kommen einander so nahe, dass ihre gegenseitige Anziehung für einen Moment deutlich stärker ist als der Einfluss des dritten. Bei solchen nahen Begegnungen entsteht das Chaos: Je knapper sie aneinander vorbeiziehen, desto stärker wird beim anschließenden Auseinanderfliegen selbst ein winziger Unterschied in der Ausgangslage vergrößert.
  • pythagoreisch - An den Ecken eines rechtwinkligen Dreiecks befinden sich Massen von 3, 4 und 5, die alle aus der Ruhe losgelassen werden. Sie fallen nach innen, bewegen sich lange Zeit chaotisch, bis schließlich die leichteste Masse hinausgeschleudert wird und die beiden anderen ein Paar bilden. In der ersten Hälfte ist von diesem Ausgang noch nichts abzusehen.
  • Schmetterlings-Orbit - Drei gleich große Massen bewegen sich auf einer einzigen geschlossenen Bahn, die wie zwei Flügel geformt ist. Die beiden äußeren starten mit identischen Geschwindigkeiten; die mittlere gleicht diese genau aus. So driftet die gesamte Figur beim Zeichnen ihrer Bahn nicht aus dem Bild.
  • Euler-Kollinear - Drei Massen liegen auf einer Geraden, drehen sich um ihren gemeinsamen Schwerpunkt und bleiben dabei für immer auf einer Linie. Auf diese Anordnung gehen die Lagrange-Punkte entlang der Sonne-Erde-Achse zurück. Das James-Webb-Weltraumteleskop befindet sich also mitten in einer Lösung dieses Problems.
  • Doppelstern + Eindringling - Ein eng gebundenes Paar trifft auf einen leichteren Körper, der von rechts her einfällt. Meist verlässt der Eindringling das System schneller, als er angekommen ist, während das Paar enger zusammenrückt. Die mitgenommene Energie stammt aus der Bindungsenergie des Doppelsystems. Genau dadurch bleiben Kugelsternhaufen so weit ausgedehnt.