Calculadora de intercepción del gusano de arena de Dune

¿Cuánto falta para que llegue el gusano? ¿Pueden los jinetes montarlo antes de que pase?

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por qué la propia longitud del gusano te salva 🖖

Un gusano de arena puede tener cientos de metros de cuerpo en movimiento, no es un solo punto, así que fallar la cabeza por unos segundos no significa perder el viaje — cualquier segmento expuesto todavía se puede enganchar. Por eso el plazo real no es cuando llega el gusano, sino cuando termina de pasar: el tiempo de llegada más la longitud del cuerpo dividida entre la velocidad. Es la misma indulgencia que te permite subir a un tren en movimiento por cualquier puerta abierta en vez de correr hacia el vagón delantero exacto — cuanto más largo o lento sea el objetivo, más amplia es tu ventana efectiva para atraparlo.

una carrera entre dos relojes 🖖

Esta herramienta no premia la velocidad pura, sino que compara dos cuentas atrás: cuánto falta para que se cierre la ventana del gusano y cuánto para que tu equipo esté listo y en posición. Ganas en cuanto la segunda termina primero. El único término que controlas por completo es el retraso de preparación, un número fijo de segundos que se suma sin importar distancias ni velocidades, así que recortarlo suele ser la forma más barata de convertir un fallo en un acierto.

un gusano más rápido duele más de lo que crees 🖖

Todo tu plazo es (D + L) / v: la distancia al objetivo más la longitud del cuerpo, dividido entre la velocidad del gusano. Como la velocidad está en el denominador, tu tiempo disponible cae como una hipérbola, no como una recta: a paso lento unos pocos m/s de más apenas se notan, pero cerca de un gusano rápido el mismo salto puede reducir tu ventana a la mitad. Un gusano solo un poco más veloz puede convertir una captura cómoda en un fallo limpio.

Problemas de ejemplo

  • Intercepción limpia - Sin retraso de preparación, el equipo Fremen llega al punto de montaje a los 50 segundos — mucho antes de que el gusano (que llega a los 81.8s) termine de pasar a los 87.3s. Eso deja un cómodo margen de abordaje de 37 segundos, tiempo de sobra para clavar los ganchos.
  • Preparación tardía - Mismas velocidades y distancias que en una intercepción limpia, pero un retraso de preparación de 45 segundos retrasa la llegada del equipo a los 95 segundos — 7.7 segundos después de que la cola del gusano ya haya dejado libre el punto de montaje. El gusano no se vuelve más rápido; simplemente al equipo se le acaba el tiempo.
  • Gusano rápido - A 45 m/s este gusano recorre 1,500m en solo 33.3 segundos, y ni siquiera su cuerpo extralargo de 200m le da más que 4.4 segundos de gracia antes de que la cola despeje a los 37.8s — muy lejos de lo necesario para una aproximación Fremen de 50 segundos. Algunos gusanos son simplemente demasiado rápidos para atraparlos a pie.