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Lecciones Interactivas de Matemáticas y Ciencias (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

No solo respuestas — comprensión real de matemáticas, ciencias y curiosidades.

307 lecciones interactivas · 33 capítulos secuenciales · 48 artículos

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Secuencias breves en lugar de herramientas sueltas. Cada paso entrega al siguiente algo concreto, así que conviene seguir el orden.

L1: fundamentos

Las reglas del triángulo y de dónde salen

MATHSeis herramientas que construyen los resultados fundamentales del triángulo y el círculo en el orden en que realmente dependen unos de otros. Aquí no se da nada por sentado: cada regla surge como consecuencia de la anterior, y el recorrido termina al ubicar la primera de vuelta sobre una cuadrícula, donde se convierte en la fórmula de la distancia.

  1. 01area-and-perimeter
  2. 02Triángulos semejantes
  3. 03Pitágoras
  4. 04Resolver cualquier triángulo
  5. 05Ángulos en la circunferencia
  6. 06La circunferencia unidad
  7. 07Geometría analítica

L1: fundamentos

Despejar la x, partiendo del signo menos

MATHSeis herramientas que estructuran la resolución de ecuaciones en el orden en que las ideas realmente dependen unas de otras. Empiezas por lo que hace un signo menos. Terminas con un método mecánico para tres incógnitas a la vez. Cada paso entrega al siguiente algo concreto: un movimiento, una restricción a un movimiento o una prueba para saber si tu movimiento fue válido.

  1. 01Números negativos
  2. 02Ecuaciones lineales
  3. 03Desigualdades
  4. 04Despeje de fórmulas
  5. 05Dos ecuaciones a la vez
  6. 06Tres o más a la vez

L2: escuela

Máquinas simples: cambiar fuerza por distancia

PHYCinco máquinas y un trato. Ninguna crea energía, y cada una te permite elegir cómo emplearla: una fuerza menor en un recorrido más largo, o a la inversa. Cada paso transfiere al siguiente una parte concreta de ese trato. Al terminar, podrás interpretar cualquier máquina planteando dos preguntas sobre ella.

  1. 01Clases de palancas
  2. 02Rueda y eje
  3. 03Sistemas de poleas
  4. 04Plano inclinado, tornillo y cuña
  5. 05Trenes de engranajes
  6. 06screw-thread

L2: escuela

Lanzar objetos

PHYTres herramientas, y la tercera anula las dos primeras. La aceleración constante tiene una solución en forma cerrada, así que los dos primeros pasos son álgebra. La resistencia del aire no es constante y, a partir de ahí, el único método honesto es integrar paso a paso.

  1. 01MRUA
  2. 02Tiro parabólico
  3. 03Resistencia y viento

L2: escuela

Por qué todo se ve recto de cerca

MATHCinco herramientas para una sola idea: una curva suave, si la amplías lo suficiente, es indistinguible de una línea recta. Ese único hecho es lo que mide una derivada. Es lo que extiende una serie de Taylor, y lo que hace un gradiente en más de una dirección. El camino empieza con la medida angular que logra que la aritmética resulte limpia. Termina en una ladera donde la pendiente más pronunciada supera cualquier dirección que realmente mediste.

  1. 01Radianes
  2. 02Límites
  3. 03La derivada
  4. 04riemann-sum
  5. 05Series de Taylor
  6. 06Más de una dirección

L3: universidad

Tres métodos numéricos y dónde falla cada uno

MATHEl método de Newton, la regla de Simpson y el método de Euler funcionan con el mismo motor: en un intervalo lo bastante pequeño, tratar la curva como una recta. Por tanto, cada uno presenta un fallo que no es un defecto. Lo verdaderamente útil es que sepas qué fallo corresponde a cada método. Aquí, cada paso entrega al siguiente un error con nombre propio y la tasa a la que se reduce.

  1. 01Método de Newton
  2. 02Integración numérica
  3. 03Método de Euler
Un número para muchos: estadísticas de resumen L1: fundamentos Regla de tres Media ponderada Media vs mediana spread-and-deviation Escribir un número L1: fundamentos Sumar fracciones Decimales periódicos Aproximación racional Redondeo Resistencia, luego reactancia L1: fundamentos Ley de Ohm Circuito RC first-order-step-response Resonancia RLC El dinero en el tiempo L2: escuela Sucesiones y series Simple vs. compuesto Valor futuro de anualidad Cuota de préstamo inflation-adjuster Energía en lugar de fuerzas L2: escuela Caída libre Montaña rusa momentum-collision Relojes en la roca L2: escuela Desintegración radiactiva Datación radiométrica Reloj molecular Desviar la luz L2: escuela Ley de Snell Trazado de rayos en una lente Lentes reales Círculos y ondas son el mismo movimiento L2: escuela Ondas seno y coseno Movimiento circular Péndulo y MAS fourier-series De recuentos a curvas L2: escuela Binomial Poisson Distribución normal Teorema del límite central Puntuación Z Intervalo de confianza Por qué todo se ve recto de cerca L2: escuela Radianes Límites La derivada riemann-sum Series de Taylor Más de una dirección De un resorte a una onda estacionaria L2: escuela Ley de Hooke Resonancia Interferencia Ondas estacionarias Cómo se codifica un vídeo L2: escuela Muestreo Submuestreo de croma Estructura GOP Estimación de movimiento Cuantización Codificación entrópica Control de tasa Presupuesto de tamaño Órbitas a partir de dos números L3: universidad Órbitas de Kepler Vis-viva Período orbital Transferencia de Hohmann La ecuación del cohete El riesgo, medido L3: universidad Dónde está el riesgo Caída y lastre El orden importa Reequilibrar ¿Cuánta certeza? La frontera, mantenida Tres métodos numéricos y dónde falla cada uno L3: universidad Método de Newton Integración numérica Método de Euler Calcular con moléculas L4: especialidad Almacenar datos en ADN Escala del cómputo con ADN La paradoja de Levinthal Puerta por desplazamiento de hebra Energía por operación Las reglas del triángulo y de dónde salen L1: fundamentos area-and-perimeter Triángulos semejantes Pitágoras Resolver cualquier triángulo Ángulos en la circunferencia La circunferencia unidad Geometría analítica Despejar la x, partiendo del signo menos L1: fundamentos Números negativos Ecuaciones lineales Desigualdades Despeje de fórmulas Dos ecuaciones a la vez Tres o más a la vez Órdenes de magnitud L2: escuela Logaritmos Escala del universo Estimaciones de Fermi Cuando dos cosas coinciden en el mismo valor L2: escuela modular-arithmetic Paradoja del cumpleaños Tablas hash Más allá de la cuadrática L2: escuela Desarrollar y factorizar Resolución de cuadráticas complex-numbers División de polinomios Funciones racionales Máquinas simples: cambiar fuerza por distancia L2: escuela Clases de palancas Rueda y eje Sistemas de poleas Plano inclinado, tornillo y cuña Trenes de engranajes screw-thread ¿A qué distancia está? L2: escuela Distancia por paralaje Luminosidad solar Magnitud estelar La escalera de distancias Lanzar objetos L2: escuela MRUA Tiro parabólico Resistencia y viento Agua que sale de un tanque: una velocidad, empleada de dos maneras L2: escuela Tres orificios en un tanque El tanque vaciándose ¿Cuándo es real una diferencia? L2: escuela Prueba t ANOVA Chi-cuadrado Tamaño de la muestra Las probabilidades a priori y de dónde provienen L2: escuela Teorema de Bayes El billar de Bayes Biofirmas Crecimiento con límite L2: escuela Crecimiento logístico Captura Depredador y presa Epidemias Ajustar una recta a datos L3: universidad Vectores Geometría de mínimos cuadrados Regresión lineal Matrices que mueven cosas L3: universidad Transformaciones Vectores propios Valores singulares Componentes principales Cómo elige un LLM la siguiente palabra L3: universidad Tokenizador token-embeddings Temperatura y muestreo Contar trabajo, no segundos L3: universidad Crecimiento en O grande sorting-race recursion-tree Búsqueda de caminos Compresión a mano L3: universidad Longitud de series Huffman LZ77 Burrows-Wheeler

El catálogo completo

📐 Matemáticas 74

Herramientas interactivas de álgebra, trigonometría y cálculo. Visualiza ecuaciones, explora raíces y desarrolla intuición con controles deslizantes.

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📊 Estadística y Finanzas 46

Herramientas de estadística y finanzas: distribuciones, probabilidad, inferencia, crecimiento compuesto y modelos de inversión.

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Física 44

Simuladores de física para mecánica, circuitos, ondas y oscilaciones. Observa cómo las ecuaciones cobran vida.

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🚀 Astronomía y Espacio 41

Astrodinámica, ecuaciones de cohetes y física planetaria. Explora el sistema solar y más allá.

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💻 Informática 46

Herramientas de informática que abarcan puertas lógicas, algoritmos cuánticos y codificación de vídeo, de lo clásico a lo cuántico.

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🧬 Biología y Química 40

Herramientas de biología, geología y química: ciencias de la vida, procesos terrestres, reacciones y propiedades moleculares.

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🍍 Zona de Mareas (medio en broma) 16

La Zona de Mareas: herramientas divertidas y pseudocientíficas. Biorritmos, fases lunares y mucho más. Tómate los resultados con pinzas.

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