Lección
La teoría — La ruina del jugador
La ruina del jugador estudia a quien empieza con a fichas y apuesta en ensayos independientes, cada uno con probabilidad p de ganar, hasta quedarse sin nada o alcanzar una meta N. Si apuesta una ficha cada vez, la probabilidad de alcanzar N es (1 − ra)/(1 − rN), con r = q/p, o a/N cuando p = ½. El número esperado de apuestas es a/(q − p) − (N/(q − p))·P(llegar a N), o a(N − a) cuando p = ½. Sea cual sea la estrategia, la pérdida esperada es la ventaja de la banca, q − p, multiplicada por el total esperado apostado.
Qué significa cada símbolo
a- las fichas con las que empiezas
N- la meta; tu rival tiene N − a
p- la probabilidad de ganar una apuesta que paga a la par, con q = 1 − p
T- el número de apuestas que dura la partida
S- el total apostado durante la partida, contando una vez el importe de cada apuesta
- Supone
- Cada apuesta paga a la par y es independiente de la anterior. Si pierdes, incluido cuando sale cero, pierdes todo lo apostado. Solo puedes apostar fichas enteras y te plantas únicamente al llegar a 0 o a N.
Problema resuelto al detalle
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Una entre un millón 4 pasos
Si apuestas al rojo de ficha en ficha, ¿con cuántas fichas debes empezar para que la probabilidad de duplicarlas sea de una entre un millón? Pulsa primero Dobla 100, ficha a ficha: la página muestra la probabilidad para 100 fichas.
Abre este problema en la herramienta
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Para 100 fichas en una ruleta europea, la página da:
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Si la meta es duplicar el capital inicial, N = 2a, la fracción se simplifica porque 1 − r2a = (1 − ra)(1 + ra). Para 100 fichas, r100 = 222,90:
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Iguala la probabilidad a una entre un millón y despeja a:
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Como las fichas son enteras, comprueba los dos enteros entre los que queda el resultado:
Respuesta
256 fichas en una ruleta europea. Con 255, la probabilidad es de 1,03 entre un millón; con 256, de 0,975 entre un millón. En una ruleta americana, r = 20/18 y el mismo cálculo da 131,1, así que necesitas 132 fichas. Con el juego audaz, la probabilidad de duplicar el capital es del 48,65 % en una ruleta europea y del 47,37 % en una americana, para cualquiera de estos capitales iniciales. Introduce 256 como capital inicial y 512 como meta en la página y ajusta la apuesta para comparar las dos estrategias.
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Ruta de aprendizaje
Juegos justos que te arruinan
Referencias (3)
- The gambler's ruin problem and its formula for the chance of ruin, the limit against an "infinitely rich" adversary (ruin with probability tending to 1 in a fair game, which the first insight quotes), and de Moivre's 1711 derivation by giving the counters nominal values (q/p)^k so that the unfair game becomes fair, which the third insight retells: C. M. Grinstead and J. L. Snell, Introduction to Probability, 2nd edition, American Mathematical Society; the CHANCE Project version dated 4 July 2006, freely redistributable under the GNU Free Documentation License. Section 12.2, Gambler's Ruin, pp. 486–490.
- Timid play (a constant bet until ruin or the target) with its probability of winning f(x) = ((q/p)^x − 1)/((q/p)^a − 1), or x/a when p = 1/2, and its expected number of games g(x) = x/(q − p) − (a/(q − p)) f(x), or x(a − x); that larger constant bets help in an unfair game and make no difference in a fair one; bold play's functional equation F(x) = pF(2x) or p + qF(2x − 1), its binary-digit sum, the table F(k/8) and G(k/8), and that for p = 1/2 bold play reaches the target with probability x/a, as timid play does. The page's formulas are these, and check:compute holds its bold-play solver to the binary-digit sum and to the table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance: §9 Red and Black, §10 Timid Play, §11 Bold Play.
- Bold play is optimal when the trials are unfair (p ≤ 1/2), proved through the sufficient condition pV(x + y) + qV(x − y) ≤ V(x); bold play is not the only optimal strategy; and the chapter's own statement that its exposition 'is based primarily on' Dubins and Savage. The second insight cites both through this page, and check:compute applies the same condition to every whole-chip bet in the page's table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance, §12 Optimal Strategies; the chapter is based on L. E. Dubins and L. J. Savage, Inequalities for Stochastic Processes (How to Gamble If You Must), 1965.