Problema resuelto al detalle
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Dispersiones para 2 caminantes en 10 pasos 9 pasos
10 pasos, 2 caminantes. Uno lanza una moneda justa en cada paso y se mueve ±1. El otro comienza en el estado de moneda |0⟩ y se le aplica la puerta de Hadamard a su moneda antes de cada movimiento. Calcula ambas dispersiones exactamente y, a continuación, indica cuántos pasos necesita el caminante clásico para recorrer el mismo terreno.
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Los pasos clásicos son independientes y cada uno aporta una varianza de exactamente 1, por lo que las varianzas se suman. Esa única línea es toda la respuesta clásica, y por eso el panel superior muestra una raíz cuadrada en lugar de una simulación.
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El caminante cuántico nunca elige una rama. Mantén 2 amplitudes en cada sitio, una por cada valor de la moneda; la Hadamard las reemplaza por su suma y su diferencia, y después la mitad |0⟩ se mueve a la izquierda mientras que la mitad |1⟩ se mueve a la derecha. Un sitio puede recibir desde ambos vecinos, de modo que las amplitudes se suman, y una diferencia puede resultar 0.
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Empieza en el origen con (1, 0) y ejecuta 2 pasos. Extrae el factor 1/√2 de cada paso y las amplitudes seguirán siendo números enteros, por lo que tras el paso n todos los pares siguientes quedan divididos por 2n/2.
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En el paso 3 es donde la simetría desaparece. El sitio en el origen contiene (1, 1): envía 1 + 1 = 2 hacia la izquierda y 1 − 1 = 0 hacia la derecha. El signo menos de la fila inferior de la Hadamard ha borrado toda la contribución hacia la derecha de ese sitio, y x = −1 pasa a tener 5 veces la probabilidad de x = +1.
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Continúa calculando hasta el paso 10. Las amplitudes siguen siendo números enteros divididos por 25, por lo que cada probabilidad es un número entero partido por 1024; los 11 numeradores siguientes son exactos y suman 1024.
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Lee el numerador más grande directamente de la lista. Es 449 y se sitúa en x = −6, bastante lejos tanto del origen como del extremo opuesto.
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La media no es 0. |0⟩ es la mitad de la moneda que se mueve hacia la izquierda, y el paso 3 ya mostró que se llevaba la mayor parte, de modo que toda la distribución se inclina hacia ese lado.
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La varianza es la media del cuadrado menos el cuadrado de la media, y ambas sumas provienen de los mismos 11 numeradores; no se necesita nueva información.
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Divide por la dispersión clásica del paso 1.
Respuesta
σq = 4,8924 frente a σc = 3,1623 —una proporción de 1,5471— con el pico cuántico en pq(−6) = 0,4385. Ahora interpreta esa varianza como un número de pasos. La dispersión de un caminante clásico es √M, por lo que igualar 4,8924 requiere M = σq2 = 23,9, digamos 24 pasos: 2,4 veces el trabajo para el mismo alcance tras 10. El número de pasos clásico es el cuadrado de la razón de dispersión, y esa es la parte que conviene recordar: una ventaja de 2× en dispersión es una ventaja de 4× en pasos.
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Referencias (2)
- Insight block 1 — the coined walk this tool steps through: Y. Aharonov, L. Davidovich and N. Zagury, "Quantum random walks." Physical Review A 48(2), 1687–1690, 1993.
- And the exponential separation block 1 names: A. M. Childs, R. Cleve, E. Deotto, E. Farhi, S. Gutmann and D. A. Spielman, "Exponential algorithmic speedup by a quantum walk." Proceedings of the 35th Annual ACM Symposium on Theory of Computing, 59–68, 2003.