Taller de combinatoria
modelos básicos de conteo con ejemplos contextuales
Clasificador de modelos para problemas de conteo 🖖
Lo difícil en combinatoria rara vez es la aritmética, sino clasificar correctamente el enunciado del problema. Dos preguntas de sí/no hacen casi todo el trabajo: ¿importa el orden (ordenar frente a elegir?) y ¿puede elegirse el mismo elemento más de una vez (con o sin repetición)? Esas dos respuestas por sí solas clasifican cada problema en uno de cuatro modelos básicos —permutaciones, combinaciones, permutaciones con repetición y combinaciones con repetición ('estrellas y barras')— por eso un comité, una alineación, un código PIN y un boleto de lotería necesitan cada uno una fórmula distinta pese a parecerse superficialmente. La inclusión-exclusión y los desarreglos existen precisamente porque los problemas reales suelen romper los supuestos limpios de esos cuatro modelos, con conjuntos que se solapan o coincidencias exactas prohibidas de formas que las fórmulas básicas no pueden manejar por sí solas.
Contar sin enumerar 🖖
El objetivo de la combinatoria es hallar cuántas disposiciones existen sin escribirlas todas. Un PIN de 4 dígitos tiene solo 10⁴ = 10,000 posibilidades que aún podrías imaginar como lista, pero un boleto de lotería de 6 entre 49 tiene C(49,6) = 13,983,816 — nadie las cuenta a mano. Las fórmulas de aquí devuelven el total exacto en un solo paso, convirtiendo una enumeración imposible en un cálculo breve. Por eso la herramienta siempre muestra el recuento, su número de cifras y una notación científica para los valores realmente enormes.
El amigo invisible esconde el número e 🖖
El modelo de desarreglos cuenta las disposiciones en las que nada queda en su propio lugar — el caso del amigo invisible en el que nadie se saca a sí mismo. Sorprendentemente, la fracción de todas las permutaciones que son desarreglos converge casi de inmediato a 1/e ≈ 0.3679: con solo 6 personas ya es correcta hasta tres decimales. Así, la probabilidad de que un amigo invisible al azar deje a todos sin su propio nombre es de un 37% y apenas cambia si el grupo tiene 6 miembros o 600. La constante e, nacida del cálculo y del interés compuesto, surge directamente de un problema puramente combinatorio.
Problemas de ejemplo
- elección de comité - Elegir 3 personas de 10: el orden no importa
- mano de 5 cartas - Mano de 5 cartas
- combinación de lotería - combinación de lotería
- orden del podio - Podio top 3 de 10: el orden importa
- contraseña con caracteres distintos - contraseña con caracteres distintos
- ordenar todos - ordenar todos
- código PIN - PIN de 4 dígitos: se permite repetición
- código de producto - código de producto
- bolas de helado - 3 bolas de helado de entre 8 sabores: el orden no importa, se permiten repeticiones
- bolas idénticas - bolas idénticas
- BALLOON - Ordenaciones de BALLOON con letras repetidas
- MISSISSIPPI - MISSISSIPPI
- distintas en cajas (cualquiera) - distintos en cajas (cualquiera)
- distintas en cajas (sobreyectiva) - Asignar 6 tareas distintas a 3 trabajadores, todos reciben al menos una
- idénticas en cajas (cualquiera) - idénticos en cajas (cualquiera)
- idénticas en cajas (no vacías) - idénticos en cajas (sin cajas vacías)
- al menos un As - Mano de 5 cartas con al menos un As mediante conteo por complemento
- unión de tres conjuntos - unión de tres conjuntos
- mesa redonda - Sentar a 7 personas alrededor de una mesa redonda: las rotaciones son equivalentes
- amigo invisible - Conteo de amigo invisible: nadie se saca su propio nombre
- camino en cuadrícula - Caminos más cortos en una cuadrícula evitando una celda bloqueada