Lección
La teoría — La maldición del ganador
En estadística, la maldición del ganador describe el sesgo de aquellas estimaciones que se seleccionan precisamente por haber resultado estadísticamente significativas. La estimación d̂ del efecto real δ obtenida en un estudio es significativa al nivel α = 0,05 cuando |d̂| > z·SE con z = 1,96; bajo esa condición, su magnitud esperada E(|d̂| | significativo) supera a δ. Andrew Gelman y John Carlin cuantifican este fenómeno mediante el cociente de exageración E(|d̂| | significativo)/δ (el error de tipo M) y mediante la probabilidad de que una estimación significativa tenga el signo opuesto (el error de tipo S). En una estimación normal con λ = δ/SE, la potencia viene dada por Φ(λ − z) + Φ(−λ − z), y la tasa de error de tipo S es Φ(−λ − z) dividida entre la potencia.
Qué significa cada símbolo
δ- el efecto real, en desviaciones estándar de la variable de resultado
d̂- la estimación de δ obtenida en un estudio
n- el número de personas en cada uno de los dos grupos
SE- el error estándar de la estimación, √(2/n)
λ- el efecto real medido en errores estándar, δ/SE
z- el umbral en errores estándar, 1,96 para p < 0,05 bilateral
- Supone
- Dos grupos de tamaño n con una variable distribuida normalmente y desviación estándar conocida igual a 1. La estimación sigue por tanto una distribución exactamente normal, N(δ, 2/n), y el contraste es una prueba z bilateral al nivel α = 0,05. El efecto real es positivo e idéntico en todos los estudios, los estudios son independientes entre sí y un resultado solo se conserva cuando resulta significativo.
Problema resuelto al detalle
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El estudio que halló 0,45 4 pasos
Un estudio con 50 personas en cada grupo publica un efecto de 0,45 desviaciones estándar, con p = 0,024. Sabemos que intervenciones similares suelen modificar esta variable en torno a 0,10. Si el valor real fuese 0,10, ¿en qué medida estaba este diseño condenado a exagerarlo, qué probabilidad tenía de equivocarse de signo y cuántas personas por grupo harían falta para alcanzar el 80% de potencia? Pulsa El estudio de 0,45: la página fijará δ = 0,10 y n = 50.
Abre este problema en la herramienta
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Primero, el resultado publicado. El error estándar y el estadístico z:
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Tomemos δ = 0,10 de fuentes ajenas al estudio. En errores estándar equivale a λ = 0,5, y la potencia resulta ser:
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Del total de estudios, el 7,91% alcanza significación y el 0,69% resulta significativo con el signo opuesto, lo que representa el 8,8% de los significativos. La magnitud media de estos últimos es 0,479:
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Para lograr una potencia del 80%, λ debe alcanzar z + Φ⁻¹(0,80), ya que la cola lejana es despreciable, con λ = δ√(n/2):
Respuesta
1.570 personas por grupo, 31,4 veces más. Con 50 por grupo el diseño tenía una potencia del 7,9%, cualquier estimación significativa debía ser de al menos 0,392 y la media de las significativas se sitúa en 0,479 (4,79 veces el valor real), con un 8,8% de signos contrarios. El valor de 0,45 publicado es exactamente lo que arroja este diseño cuando el efecto real es 0,10, de modo que no aporta motivo alguno para descartar 0,10. Escribe 1570 en la página: la potencia asciende al 80,0% y las estimaciones significativas promedian 0,112, apenas 1,12 veces el valor real.
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Ruta de aprendizaje
Lo que p < 0,05 no promete
Referencias (1)
- Type S and Type M errors and the exaggeration ratio, the formulas for power and the Type S rate under a normal estimate (note 2), the R function retrodesign() whose figures check:compute reproduces, the beauty-and-sex-ratio example the third insight quotes, and the circle the second insight describes (a significant estimate from a small study fed back into a power analysis makes the study look reasonable): A. Gelman and J. Carlin, "Beyond Power Calculations: Assessing Type S (Sign) and Type M (Magnitude) Errors," Perspectives on Psychological Science 9(6), 641–651, 2014.