Integración por partes

La regla del producto, integrada, dice que ∫u dv = uv − ∫v du: una integral se intercambia por otra. Elige un producto y una opción para u. La página ejecutará el intercambio ronda a ronda junto a la otra alternativa, para que veas cómo una escalera se cierra y la otra empeora. Después, revisa un ejemplo paso a paso e intenta resolver los tuyos.

Integración por partes
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Lección

La teoría — Integración por partes

La integración por partes es la regla del producto integrada. De (uv)′ = u′v + uv′ se deduce que ∫u dv = uv − ∫v du, donde du = u′(x) dx y dv = v′(x) dx. Intercambia una integral por otra, y ayuda cuando ∫v du es más fácil: u debería simplificarse al derivar, y dv tiene que ser algo que puedas integrar.

Qué significa cada símbolo

u
el factor que se deriva
dv
el resto del integrando con dx, que se integra para obtener v

De dónde viene la fórmula

  1. De dónde sale la fórmula. Integra ambos lados de (uv)′ = u′v + uv′ para obtener uv = ∫v du + ∫u dv, y pasa ∫v du al otro lado.
  2. Varias rondas. Cada ronda añade un término de frontera, con signos alternos: ∫f dx = B1 − B2 + B3 − … ± ∫gK dx, donde gK es la integral restante tras K rondas. Esa es la ecuación en curso que imprime la escalera. Cuando gK es un múltiplo λ de f, la ecuación contiene ∫f dx en ambos lados y se puede despejar a menos que se anulen.

Problemas resueltos al detalle

  1. Una pasada 3 pasos

    Calcula ∫x e2x dx.

    Abre este problema en la herramienta

    1. Al derivarla, la x se simplifica, así que es u; e2x se integra fácilmente, de modo que es dv:

    2. Una pasada con uv − ∫v du:

    3. La integral que queda está en la tabla:

    Respuesta

    e2x(x/2 − 1/4) + C. Si olvidas el segundo ½, el que aparece al volver a integrar e2x, obtendrás −1/2 donde debe ir −1/4.

  2. Una potencia por un seno 3 pasos

    Calcula ∫x sin 2x dx.

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    1. De nuevo, u = x; al integrar dv = sin 2x dx obtienes −½ cos 2x:

    2. Una pasada, arrastrando el signo de v:

    3. La integral que queda está en la tabla:

    Respuesta

    −(x/2) cos 2x + (1/4) sin 2x + C. El signo menos de v = −½ cos 2x es donde suelen torcerse los signos; si los inviertes todos en la respuesta, la herramienta te avisará justamente de eso: signo incorrecto.

  3. Dos pasadas 3 pasos

    Calcula ∫x² cos x dx.

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    1. Primera pasada, con u = x²: la potencia baja a 1.

    2. Segunda pasada, sobre ∫x sin x, con u = x: la potencia baja a 0.

    3. Combinamos las dos pasadas:

    Respuesta

    x² sin x + 2x cos x − 2 sin x + C. Cada pasada reduce en uno la potencia de x, de modo que x² necesita dos pasadas y xⁿ necesita n. Mantén los paréntesis hasta el final: en el signo del último término es donde suelen ocurrir los despistes.

  4. ln x es u, lo multiplique lo que lo multiplique 3 pasos

    Calcula ∫x² ln x dx para x > 0.

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    1. ln x no tiene una primitiva sencilla que sirva de v, así que debe ser u; dv = x² dx:

    2. Una pasada. El x³ y el 1/x se combinan en una potencia:

    3. La integral que queda es una potencia:

    Respuesta

    (x³/3) ln x − x³/9 + C. LIATE antepone el logaritmo al factor algebraico por el motivo que viste en el primer paso: al derivar ln x obtienes la potencia 1/x, que luego absorbe el x³ de v.

  5. ∫arctan x, que termina en una sustitución 3 pasos

    Calcula ∫arctan x dx.

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    1. Igual que con ln x, escríbela como 1·arctan x, con u = arctan x y dv = 1·dx:

    2. Una ronda:

    3. La integral que queda se resuelve por sustitución: w = 1 + x², dw = 2x dx:

    Respuesta

    x arctan x − ½ ln(1 + x²) + C. No hacen falta barras en el logaritmo, porque 1 + x² nunca es negativo.

  6. Una integral cíclica con dos ritmos distintos 3 pasos

    Calcula ∫e2x sin x dx.

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    1. Llámala I. Primera ronda con u = sin x, dv = e2x dx:

    2. Segunda ronda con ∫e2x cos x dx, de nuevo con el factor trigonométrico como u:

    3. Reaparece la integral, multiplicada por un cuarto. Despeja I:

    Respuesta

    e2x(2 sin x − cos x)/5 + C. El 5 es 2² + 1², que es como intervienen los dos ritmos: para eax sin bx el divisor es a² + b². Mantén la u trigonométrica en ambas rondas; cambiar a u = e2x en la segunda desharía la primera, como muestra el preajuste Deshacer para eˣ sin x.

  7. Una integral definida con el término integrado evaluado 2 pasos

    Evalúa ∫0π x sin x dx.

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    1. u = x, dv = sin x dx, v = −cos x. El término integrado también se evalúa entre los límites:

    2. Ambas partes en los límites:

    Respuesta

    π. El término integrado aporta todo el resultado, π, y la integral que queda da 0, porque sin π = sin 0 = 0.

  8. Una recurrencia que es exacta, y una aritmética que no lo es 4 pasos

    Una ronda de partes en In = ∫01 xⁿeˣ dx, con u = xⁿ, da In = e − n·In−1. Úsala para hallar I4. Luego ejecútala diez veces desde I0 = e − 1 redondeado a 1,7183, y mira qué sale para I10. Pulsa La potencia cae: la página halla I2 = 0,7183 en dos rondas.

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    1. Una ronda con u = xⁿ y dv = eˣ dx, entre 0 y 1:

    2. Dos rondas más desde la I2 de la página:

    3. Ahora hacia adelante desde el inicio redondeado. Tras nueve rondas, la integral de una función positiva ha salido negativa:

    4. El inicio estaba desviado por 1,8172×10⁻⁵, y cada ronda multiplica el error por n, diez rondas por 10!:

    Respuesta

    I4 = 9e − 24 ≈ 0,4645, e I10 en realidad es 0,2280. La recurrencia es exacta; si se ejecuta hacia adelante, multiplica un error de redondeo por n!. Ejecútala hacia atrás, In−1 = (e − In)/n, y en cambio el error se divide por n en cada paso: empezar con la suposición bruta I20 = 0 da I10 = 0,2280 a cuatro decimales. La página se detiene tras tres rondas.

Elige mal la u y la potencia de x subirá 🖖

Pulsa La potencia cae. La integral es x²eˣ, y u = x² es la opción que elimina la potencia al derivar: la primera ronda deja 2x·eˣ, la segunda deja 2eˣ, que está en la tabla, y la respuesta (x² − 2x + 2)eˣ llega en dos rondas. De 0 a 1 da 0,7183, al igual que la regla de Simpson. La escalera difuminada toma la otra opción, u = eˣ. Derivar eˣ no cambia nada, así que nada se simplifica, y la potencia se integra hacia arriba en su lugar: x³eˣ/3, x⁴eˣ/12, x⁵eˣ/60, mientras la línea discontinua del gráfico sube y la continua cae a cero. ILATE (inversas trigonométricas, logarítmicas, algebraicas, trigonométricas, exponenciales) es esa prueba escrita como una lista: va primero lo que se simplifica al derivarlo. La tabla debajo de los resultados lo aplica a quince productos, y la elección de ILATE reduce la potencia de x, o elimina el ln o el arctan, en los quince. Si cuentas los símbolos, en cambio, gana en 13, empata en x³eˣ y pierde en x³ sin x por 9 símbolos contra 8, así que la longitud de la integral restante no es lo que debes medir.

∫eˣ sin x regresa como sí misma, y se despeja como ecuación 🖖

Pulsa Regresa. Ni eˣ ni sin x se simplifican al derivar, así que toma u = sin x y mira qué pasa. Una ronda deja ∫eˣ cos x. Una segunda ronda, con u = cos x, deja −∫eˣ sin x: la integral con la que empezaste, llevando un signo menos. La escalera nunca llega a la tabla y no tiene por qué hacerlo. Llama I a la integral; la ecuación en curso ahora dice I = eˣ sin x − eˣ cos x − I, por lo que 2I = eˣ(sin x − cos x) e I = eˣ(sin x − cos x)/2. De 0 a 1 eso da 0,9093, lo cual confirma la regla de Simpson. Ahora pulsa Deshacer: la misma primera ronda, pero luego u = eˣ en la segunda. Esa ronda vuelve a integrar el cos x que produjo la primera, su término de frontera eˣ sin x anula al de la primera, y la ecuación restante es I = I, que es cierta y no te dice nada.

∫ln x necesita un factor 1 que nadie escribió 🖖

Pulsa ln x con dv = 1·dx. ln x parece una sola función, y partes parece necesitar dos. Escríbela como 1·ln x, con u = ln x, que se convierte en 1/x al derivarla, y dv = 1·dx, que se integra como x. Entonces ∫ln x dx = x ln x − ∫x·(1/x) dx = x ln x − x, en una sola ronda, y de 1 a 2 el área es 2 ln 2 − 1 = 0,3863 por ambos caminos. La otra asignación, u = 1 con dv = ln x dx, necesita v = ∫ln x dx, la misma integral que se pide, y por eso la escalera difuminada se detiene antes de empezar. En el modo de práctica, se ha escrito x ln x: su derivada es ln x + 1, uno más que el integrando en todas partes, el −∫1 dx que se olvidó. El mismo truco sirve para ∫arctan x, y x arctan x muestra dónde cede el control partes: con u = arctan x una ronda deja x²/(2(1 + x²)), una función racional, el trabajo del próximo escalón.

Ruta de aprendizaje

Técnicas de integración

Referencias (2)