デューン 砂虫迎撃計算機
砂虫が到着するまでどれくらいかかる? 虫が通り過ぎる前にライダーたちは乗り込めるか?
インタラクティブシミュレーションを読み込んでいます...
砂虫自身の体長があなたを救う理由 🖖
砂虫は単一の点ではなく、数百メートルにも及ぶ動く体を持っています。だから頭を数秒逃したからといって、乗り損ねるとは限りません — まだ露出している体節ならフックをかけられるからです。だからこそ本当の締め切りは砂虫の到着時刻ではなく、通過し終わる時刻、すなわち到着時刻に体長を速度で割った時間を足したものです。これは、走っている電車に正確に先頭車両めがけて全力疾走するのではなく、開いているどのドアからでも飛び乗れるのと同じ寛容さです — 標的が長いか遅いほど、実質的に捕まえられる時間の幅は広くなります。
二つの時計の競走 🖖
このツールは純粋な速さを競うものではなく、二つのカウントダウンを比べます。砂虫の通過ウィンドウが閉じるまでの時間と、あなたのチームが準備を整えて所定の位置に着くまでの時間です。後者が先に終われば、その瞬間に勝ちです。完全に自分で握れる唯一の項が準備の遅延で、これは距離や速度に関係なく一定の秒数として加算されます。ですからこれを削ることが、失敗を成功に変える最も安上がりな方法になることが多いのです。
速い砂虫は思った以上に不利 🖖
あなたの猶予時間の全体は (D + L) / v です。目標までの距離に体長を足し、砂虫の速度で割ります。速度が分母にあるため、使える時間は直線ではなく双曲線として減っていきます。ゆっくり這うときは数 m/s の増加はほとんど効きませんが、速い砂虫のそばでは同じ増加がウィンドウを半分にしかねません。ほんの少し速いだけの砂虫が、余裕のある捕獲をきれいな失敗へと変えてしまうのです。
例題
- クリーンな迎撃 - セットアップの遅延がない場合、フレメンのチームは50秒で騎乗ポイントに到達する。これはワーム(81.8秒に到達し、87.3秒に通過を終える)よりもかなり早く、フックを打ち込むのに十分な37秒の余裕がある。
- 遅い準備 - 速度と距離は理想的な迎撃と同じだが、45秒のセットアップ遅延によりチームの到着は95秒になり、ワームの尾が騎乗ポイントを通過し終えてから7.7秒後になってしまう。ワームが速くなったわけではなく、チームの時間切れである。
- 高速ワーム - このワームは45 m/sの速度で1,500mをわずか33.3秒で走破し、200mという特別に長い胴体があっても尾が通過し終える37.8秒までに稼げる猶予は4.4秒だけ——50秒かかるフレメンの接近には到底足りない。徒歩では捕まえるには速すぎるワームも存在するのだ。