Aufgabe vollständig gelöst
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Ausbreitungen für 2 Walker über 10 Schritte 9 Schritte
10 Schritte, 2 Wanderer. Einer wirft bei jedem Schritt eine faire Münze und bewegt sich um ±1. Der andere startet im Münzzustand |0⟩; auf seine Münze wird vor jedem Schritt das Hadamard-Gatter angewendet. Berechnen Sie beide Streuungen exakt und geben Sie dann an, wie viele Schritte der klassische Wanderer benötigt, um die gleiche Distanz abzudecken.
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Klassische Schritte sind unabhängig und jeder trägt eine Varianz von genau 1 bei, sodass sich die Varianzen addieren. Diese eine Zeile ist bereits die gesamte klassische Antwort — und sie ist der Grund, warum das Feld oben eine Quadratwurzel anstelle einer Simulation ausgibt.
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Der Quantenwanderer wählt nie einen Pfad. Führen Sie an jedem Ort 2 Amplituden mit, eine pro Münzwert; das Hadamard-Gatter ersetzt diese durch ihre Summe und ihre Differenz, woraufhin sich die |0⟩-Hälfte nach links und die |1⟩-Hälfte nach rechts bewegt. Ein Ort kann Beiträge von beiden Nachbarn empfangen, sodass sich Amplituden addieren — und eine Differenz 0 ergeben kann.
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Beginnen Sie am Ursprung mit (1, 0) und führen Sie 2 Schritte aus. Klammern Sie bei jedem Schritt den Faktor 1/√2 aus, damit die Amplituden ganze Zahlen bleiben; nach Schritt n sind die unten stehenden Paare somit alle durch 2n/2 geteilt.
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In Schritt 3 bricht die Symmetrie. Der Ort am Ursprung enthält (1, 1): Er sendet 1 + 1 = 2 nach links und 1 − 1 = 0 nach rechts. Das Minuszeichen in der untersten Zeile des Hadamard-Gatters hat den gesamten nach rechts gerichteten Beitrag dieses Orts ausgelöscht, und auf x = −1 entfällt nun die 5-fache Wahrscheinlichkeit von x = +1.
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Führen Sie die Berechnung bis Schritt 10 fort. Die Amplituden sind weiterhin ganze Zahlen geteilt durch 25, sodass jede Wahrscheinlichkeit eine ganze Zahl geteilt durch 1024 ist — die 11 unten stehenden Zähler sind exakt und summieren sich zu 1024.
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Lesen Sie den größten Zähler direkt aus der Liste ab. Er beträgt 449 und liegt bei x = −6, weit entfernt sowohl vom Ursprung als auch vom äußeren Rand.
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Der Mittelwert ist nicht 0. |0⟩ ist diejenige Hälfte der Münze, die sich nach links bewegt, und Schritt 3 hat bereits gezeigt, dass sie den größeren Anteil erhält, sodass sich die gesamte Verteilung dorthin neigt.
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Die Varianz ist das mittlere Quadrat minus das Quadrat des Mittelwerts, und beide Summen stammen aus denselben 11 Zählern — es werden keine neuen Informationen benötigt.
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Dividieren Sie durch die klassische Streuung aus Schritt 1.
Antwort
σq = 4,8924 gegenüber σc = 3,1623 — ein Verhältnis von 1,5471 — mit dem Quanten-Peak bei pq(−6) = 0,4385. Fassen Sie diese Varianz nun als Schrittzahl auf. Die Streuung eines klassischen Wanderers beträgt √M; um 4,8924 zu erreichen, benötigt man also M = σq2 = 23,9, gerundet 24 Schritte: das 2,4-Fache des Aufwands für dieselbe Reichweite nach 10. Die klassische Schrittzahl ist das Quadrat des Streuungsverhältnisses, und das ist die entscheidende Erkenntnis — ein 2× Vorteil bei der Streuung ist ein 4× Vorteil bei den Schritten.
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Quellen (2)
- Insight block 1 — the coined walk this tool steps through: Y. Aharonov, L. Davidovich and N. Zagury, "Quantum random walks." Physical Review A 48(2), 1687–1690, 1993.
- And the exponential separation block 1 names: A. M. Childs, R. Cleve, E. Deotto, E. Farhi, S. Gutmann and D. A. Spielman, "Exponential algorithmic speedup by a quantum walk." Proceedings of the 35th Annual ACM Symposium on Theory of Computing, 59–68, 2003.