Õppetund
Teooria — Väravavahi reaktsiooniaken
See leht laseb kahel kellal korraga käia ja küsib, kumb enne valmis saab. Palli kell on triviaalne — ta lendab püsiva kiirusega, seega on lennuaeg lihtsalt vahemaa jagatud kiirusega. Väravavahi oma mitte: ta ei saa fikseeritud reaktsiooniaja jooksul üldse liikuda, ja kui ta lõpuks liigub, alustab ta paigalt. Peaaegu kõik huvitav siin tuleb just sellest paigalseisust.
Mida iga sümbol tähendab
t_flight- palli lennuaeg,
d/v. Kogu väravavahi eelarve — ja miski, mida ta teeb, seda ei muuda. t_react- reaktsiooniaeg, nägemisest esimese liigutuseni. Püsikulu, mis makstakse täies mahus enne ainsatki sammu, ega kahane siis, kui löök on lihtsam.
a- väravavahi külgkiirendus. Mitte tema tippkiirus: nendel vahemaadel ja aegadel ei jõua ta selle lähedalegi, seega on kiirendus ainus sportlast puudutav suurus, millel on tähtsust.
x_reach- kui kaugele ta tegelikult külje suunas jõuab enne palli saabumist. Leht võrdleb seda sihtmärgi nihkega, ja see võrdlus ongi otsus.
Kust valem tuleb
- Alusta palli kellast, sest see mahub ühte ritta. Kiirus on püsiv, seega
t_flight = d/v— 20 m kauguselt 80 km/h löök annab 0.900 s, ja see ongi kogu eelarve. Pane tähele, mida seal ei ole: mitte midagi väravavahi kohta. Kaitsjal pole sõnaõigust selles, kui palju aega ta saab. - Nüüd väravavaht, kes alustab paigalt. Püsikiirendusel on vahemaa
x = ½at², seega külgnihkexkatmiseks kuluv aeg on selle pöördväärtus:t = √(2x/a). See ruutjuur ongi kogu ülesande kuju. Nihke kahekordistamine ei kahekorda liikumisaega — see korrutab selle√2-ga, umbes 1.41. Kaugele jõudmine on palju odavam, kui intuitsioon arvab. - Reaktsiooniaeg aga ei allu ühelegi sellisele reeglile. See on ühtne tasu, makstud enne igasugust liikumist, sama suur nii kerge tõuke kui ka pauguga löögi puhul. Vajalik koguaeg on seega
t_react + √(2x/a): üks liige, mis vaevu kasvab, ja teine, mis ei kasva üldse. Väikeste nihete korral domineerib viivitus täielikult ja alles suurte puhul hakkab kiirendus midagi tähendama. - Leht pöörab selle ümber, ja see ümberpööramine ongi kasutatav kuju. Selle asemel et küsida, kui palju aega väravavaht vajab, küsitakse, kui kaugele ta olemasoleva ajaga jõuab:
x_reach = ½a(t_flight − t_react)². Vaata, mis on ruudus — mitte lennuaeg, vaid jääk pärast viivituse mahaarvamist. Just seepärast variseb varu nii järsult: lühenda lendu ja ulatus kahaneb ruutkeeruliselt, pealegi suurusest, mida püsiv viivitus on juba eelnevalt närinud.
Kuidas nähtut lugeda
Kaks näitu ja otsus. Lennuaeg on eelarve; sihtmärgini vajalik aeg on väravavahi arve; saavutatav kaugus teisendab selle arve tagasi meetriteks, et seda saaks võrrelda löögi sihtkohaga. Väljakuvaade joonistab ulatuse joonena — kiireim viis vastust näha: kui märk jääb sihtmärgist väljapoole, jõuab väravavaht kohale. Kolm eelseadet piiravad piiri sisse ja keskmise juures tasub peatuda: 0.704 s lendu 0.716 s vajaduse vastu. Otsustab kaksteist millisekundit, ja ulatus jääb 0.8 m sihtmärgist 0.76 m peale.
- Eeldab
- Püsiva kiirusega pall — ei pidurdavat õhutakistust, ei langust, ei kaaret, seega on lennuaeg üksainus jagamistehe. Väravavaht, kes kiirendab paigalt ühtlaselt ja õiges suunas, mille ta on juba valinud. Ning reaktsiooniaeg kui inimese püsiomadus, mitte midagi, mis kõigub vastavalt sellele, kui loetav löök oli.
- Ei kehti, kui
- Võta lehe enda eelseade „Löödud üle“ tõsiselt ja see pole enam äärmuslik juhtum. Penalti on 11 m; 125 km/h löödud pall saabub 0.317 s pärast. Lahuta 0.25 s reaktsiooni ja väravavahile jääb 0.067 s liikumist, mis 5 m/s² juures ostab saavutatava kauguse
0.01 m. Üks sentimeeter. Mudel ei ole pessimistlik — ta väidab, et penaltit ei suuda tõrjuda keegi, kes ootab, et näha, kuhu pall läheb. Just seepärast teevad päris väravavahid ainsat asja, mille jaoks sellel lehel muutujat pole: nad otsustavad enne lööki, loevad hoojooksu ja tugijalga, ning muudavad reaktsiooniülesande panuseks. Ekraanil olev otsus ongi põhjus, miks päris taktika olemas on.
Miks pöörlemiseta pall võib laperdada
Pöörlemiseta või väga väikese pöörlemisega löök ei korrasta järellainet tavapärase vindiga löögi püsivasse jõusuunda.
CL = CL(t), CS = CS(t), ω ≈ 0
Asümmeetriline keeriste eraldumine võib tõste- ja külgjõutegureid ajas muuta, tekitades sujuva Magnuse kaare asemel uitava trajektoori.
Miks pöörlev pall kaardub
Pöörlev pall kallutab oma järellainet ning sellele mõjub kiiruse ja pöörlemisteljega risti olev jõud.
FM = ½ρACLv² · direction(ω × v)
Pöörlemisvektori ümberpööramisel pöördub ka ristkorrutis ning pall kaardub teisele poole. Tõstetegur sõltub ka õmblustest, kiirusest ja pöörlemise-kiiruse suhtest.
Kuidas keskpunktist mööda löök tekitab pöörlemise
Suuna jala impulss palli keskpunktist kõrvale. Ettepoole suunatud osa lennutab palli; tangentsiaalne osa annab sellele impulsimomendi.
ΔL = r × J = Iω
Suurem tangentsiaalne impulss või õlg tekitab rohkem pöörlemist. Kontaktpoole vahetamine pöörab suuna ümber. Tegelik kontakt on lühike ja deformeeruv; tulemust mõjutavad hõõrdumine, jala liikumistee ja kontaktaeg.
Kuidas õhutakistus muudab väravavahi kella
Reaktsioonikalkulaator kasutab kaugus ÷ kiirus ning käsitleb palli kiirust teadlikult konstantsena.
m dv/dt = −½ρCDAv²
Tegelik pall aeglustub. Kui sisendiks on algkiirus, muudab õhutakistus saabumise tavaliselt konstantse kiiruse hinnangust hilisemaks; selle modelleerimiseks tuleb kiirust integreerida.
Miks väravavahi tegelik ulatus erineb
Sinine väravavahipunkt tähistab keha külgnihet, mitte sõrmeotsa asukohta.
sball = sbody + rreach
Tegelik tõrje hõlmab ka käeulatust, äratõukesammu, muutuvat kiirendust ja suunavaliku aega. Need kuuluvad rikkamasse biomehaanilisse mudelisse.
Ülesanne täielikult lahendatud
-
80 km/h löök, sihitud 1,8 m väravavahi kõrvale 8 sammu
Löök tehakse 16 m kauguselt kiirusega 80 km/h, suunatuna 1,8 m väravavahi kõrvale. Väravavaht vajab reageerimiseks 0,20 s, seejärel kiirendab paigalseisust külgsuunas kiirendusega 6,0 m/s². Kas väravavaht jõuab kohale — ja kui ei, kui aeglane peaks löök olema? Palli kiirus on konstantne ja väravavaht on punkt, mis on selle lehe mudel, mitte kogu jalgpall.
-
Metreid ei saa jagada kilomeetritega tunnis. Teisenda kohe alguses ja iga hilisem samm on ühes süsteemis.
-
Konstantse kiiruse tõttu on lennuaja leidmine üksnes jagamine. See arv on kogu ajaeelarve — kõik, mida väravavaht teeb, peab sellesse mahtuma.
-
Viivitus lahutatakse lennuaja algusest, mitte ei vähendata seda proportsionaalselt. Järelejäänu on ainus ajavahemik, mil väravavaht tegelikult liigub.
-
Paigalseisust konstantse kiirendusega liikumisel sõltub nihe liikumisaja ruudust. See ruutu võtmine ongi põhjus, miks viivitus mõjub proportsioonitult valusalt: 0,20 s on 28% lennuajast, kuid see võtab ära 48% maast, mida väravavaht oleks muidu jõudnud läbida.
-
Võrdle seda 1,8 meetriga, mida löök nõuab. Puudujääk on suurem kui läbitud vahemaa — väravavaht on paigalseisule lähemal kui pall tõrjumisele.
-
Tee sama algebra tagurpidi, et küsida, millist ajavahemikku 1,8 m vajaks. Võrrandi ½aΔt² = 1,8 lahendamine Δt suhtes tähendab ruutjuure võtmist, seega vajalik ajavahemik kasvab aeglaselt, kui sihtmärk nihkub kaugemale.
-
Lisa viivitus tagasi. 0,975 s on lennuaeg, mida see tõrje vajab; 0,720 s on see, mida ründaja võimaldas.
-
Lennuaeg on teepikkus jagatud kiirusega, seega nõue kellaajale teiseneb otse löögi kiiruspiiranguks.
Vastus
Väravavahil jääb puudu 0,99 m — see vahe on suurem kui tegelikult läbitud 0,81 m. Pingutus seda ei korva. Ulatuvus kasvab liikumisaja ruuduga, seega jõutakse sihtmärgini alles siis, kui löögi kiirus langeb väärtusele 59,1 km/h: kiiruse vähendamine 26% võrra annab ulatuvuses 2,22× võidu ning see mõju töötab täielikult ründaja kasuks. Väravavahi enda hoob on palju lühem. Värendades reageerimisviivitust 0,20 sekundilt 0,15 sekundile, tõuseb ulatuvus vaid väärtuseni 0,97 m, jäädes ikka 0,83 m puudu; isegi 0,10 s korral ulatub see 1,15 meetrini ja pall on väravas. Selles mudelis kuulub aeg pallilööjale — 16 m kauguselt 1,8 m kaugele suunatud löökidest jõuab iga üle 59,1 km/h kiirusega löök kohale esimesena, ükskõik kui kiiresti väravavaht seda tajub.
-
Allikad (1)
- The lesson's closing point — why keepers commit before the strike rather than react to it: G. J. P. Savelsbergh, A. M. Williams, J. Van Der Kamp and P. Ward, "Visual search, anticipation and expertise in soccer goalkeepers." Journal of Sports Sciences 20(3), 279–287, 2002.