Väravavahi reaktsiooniaken

Kontrolli, kas väravavaht jõuab sihtmärgini enne palli.

Interaktiivse simulatsiooni laadimine...
Miks pöörlemiseta pall võib laperdada

Pöörlemiseta või väga väikese pöörlemisega löök ei korrasta järellainet tavapärase vindiga löögi püsivasse jõusuunda.

CL = CL(t), CS = CS(t), ω ≈ 0

Asümmeetriline keeriste eraldumine võib tõste- ja külgjõutegureid ajas muuta, tekitades sujuva Magnuse kaare asemel uitava trajektoori.

Miks pöörlev pall kaardub

Pöörlev pall kallutab oma järellainet ning sellele mõjub kiiruse ja pöörlemisteljega risti olev jõud.

FM = ½ρACLv² · direction(ω × v)

Pöörlemisvektori ümberpööramisel pöördub ka ristkorrutis ning pall kaardub teisele poole. Tõstetegur sõltub ka õmblustest, kiirusest ja pöörlemise-kiiruse suhtest.

Kuidas keskpunktist mööda löök tekitab pöörlemise

Suuna jala impulss palli keskpunktist kõrvale. Ettepoole suunatud osa lennutab palli; tangentsiaalne osa annab sellele impulsimomendi.

ΔL = r × J = Iω

Suurem tangentsiaalne impulss või õlg tekitab rohkem pöörlemist. Kontaktpoole vahetamine pöörab suuna ümber. Tegelik kontakt on lühike ja deformeeruv; tulemust mõjutavad hõõrdumine, jala liikumistee ja kontaktaeg.

Kuidas õhutakistus muudab väravavahi kella

Reaktsioonikalkulaator kasutab kaugus ÷ kiirus ning käsitleb palli kiirust teadlikult konstantsena.

m dv/dt = −½ρCDAv²

Tegelik pall aeglustub. Kui sisendiks on algkiirus, muudab õhutakistus saabumise tavaliselt konstantse kiiruse hinnangust hilisemaks; selle modelleerimiseks tuleb kiirust integreerida.

Miks väravavahi tegelik ulatus erineb

Sinine väravavahipunkt tähistab keha külgnihet, mitte sõrmeotsa asukohta.

sball = sbody + rreach

Tegelik tõrje hõlmab ka käeulatust, äratõukesammu, muutuvat kiirendust ja suunavaliku aega. Need kuuluvad rikkamasse biomehaanilisse mudelisse.

Näiteülesanded