Problème entièrement résolu
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Dispersions pour 2 marcheurs sur 10 pas 9 étapes
10 pas, 2 marcheurs. L'un lance une pièce équilibrée à chaque pas et se déplace de ±1. L'autre commence dans l'état de pièce |0⟩ et subit la porte de Hadamard sur sa pièce avant chaque déplacement. Calculez exactement l'écart-type de chacun, puis indiquez le nombre de pas nécessaires au marcheur classique pour couvrir la même distance.
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Les pas classiques sont indépendants, et chacun apporte une variance d'exactement 1, de sorte que les variances s'additionnent. Cette seule ligne constitue toute la réponse classique — et c'est la raison pour laquelle le panneau ci-dessus affiche une racine carrée plutôt qu'une simulation.
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Le marcheur quantique ne choisit jamais une branche. Conservez 2 amplitudes à chaque site, une par valeur de pièce ; la porte de Hadamard les remplace par leur somme et leur différence, puis la moitié |0⟩ se déplace vers la gauche tandis que la moitié |1⟩ se déplace vers la droite. Un site peut recevoir de ses deux voisins, ainsi les amplitudes s'additionnent — et une différence peut valoir 0.
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Partez de l'origine avec (1, 0) et effectuez 2 pas. Extrayez le facteur 1/√2 de chaque pas pour que les amplitudes restent des entiers ; ainsi, après le pas n, les paires ci-dessous sont toutes divisées par 2n/2.
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C'est au pas 3 que la symétrie s'effondre. Le site à l'origine contient (1, 1) : il envoie 1 + 1 = 2 vers la gauche et 1 − 1 = 0 vers la droite. Le signe moins de la ligne inférieure de Hadamard a effacé toute la contribution de ce site vers la droite, et x = −1 porte désormais 5 fois la probabilité de x = +1.
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Poursuivez jusqu'au pas 10. Les amplitudes sont toujours des entiers sur 25, de sorte que chaque probabilité est un entier sur 1024 — les 11 numérateurs ci-dessous sont exacts, et leur somme vaut 1024.
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Lisez le plus grand numérateur directement dans la liste. Il vaut 449 et se situe en x = −6, bien à l'écart de l'origine et du bord opposé.
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La moyenne n'est pas 0. |0⟩ est la moitié de la pièce qui se déplace vers la gauche, et le pas 3 a déjà montré qu'elle prenait la plus grande part, si bien que l'ensemble de la distribution penche de ce côté.
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La variance est la moyenne des carrés moins le carré de la moyenne, et les deux sommes proviennent des 11 mêmes numérateurs — aucune nouvelle information n'est nécessaire.
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Divisez par l'écart-type classique du pas 1.
Réponse
σq = 4,8924 contre σc = 3,1623 — soit un rapport de 1,5471 — avec le pic quantique en pq(−6) = 0,4385. Interprétez maintenant cette variance comme un nombre de pas. L'écart-type d'un marcheur classique est √M, donc égaler 4,8924 nécessite M = σq2 = 23,9, disons 24 pas : 2,4 fois plus de travail pour obtenir la même portée après 10. Le nombre de pas classique est le carré du rapport des écarts-types, et c'est ce qu'il convient de retenir — un avantage de 2× sur l'écart-type représente un avantage de 4× sur le nombre de pas.
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Références (2)
- Insight block 1 — the coined walk this tool steps through: Y. Aharonov, L. Davidovich and N. Zagury, "Quantum random walks." Physical Review A 48(2), 1687–1690, 1993.
- And the exponential separation block 1 names: A. M. Childs, R. Cleve, E. Deotto, E. Farhi, S. Gutmann and D. A. Spielman, "Exponential algorithmic speedup by a quantum walk." Proceedings of the 35th Annual ACM Symposium on Theory of Computing, 59–68, 2003.