Passeio Aleatório Quântico

Clássico vs quântico: mesmo passeio, propagação radicalmente diferente

A carregar a simulação interativa...

De passeios aleatórios à busca quântica 🖖

A aceleração quadrática do passeio quântico vem da interferência, não da probabilidade. A cada passo, a porta de Hadamard coloca a moeda em superposição, de modo que o operador de deslocamento move a amplitude para a esquerda e para a direita simultaneamente. Ao longo de muitos passos, a amplitude perto do centro se cancela — as contribuições que se movem para a esquerda e para a direita chegam com fases opostas —, enquanto a amplitude perto de ±N/√2 se reforça construtivamente. É por isso que a distribuição atinge picos nas extremidades em vez de no centro. O mesmo mecanismo impulsiona a busca de Grover (um passeio em um hipercubo) e o percurso de grafos com aceleração exponencial de Childs: os passeios quânticos alcançam nós distantes muito mais rápido do que qualquer processo difusivo conseguiria.

difusão contra um sprint balístico 🖖

Um passeio aleatório é apenas o lançamento repetido de uma moeda: cara, um passo à direita; coroa, um passo à esquerda. Na versão clássica os passos se dissolvem numa curva em sino — após 100 lançamentos raramente você termina a mais de cerca de 10 posições do início, pois a dispersão cresce como √N. Troque a moeda por uma moeda quântica e o caminhante deixa de se mediar: dispara para fora e alcança ~70 posições após esses mesmos 100 passos. Os físicos chamam isso de propagação balística: cresce linearmente com N, não como sua raiz quadrada.

um passeio quântico nunca esquece 🖖

Um passeio aleatório clássico é um processo de Markov: perde aos poucos o rastro de onde começou, e só com a nuvem final não dá para reconstruir o ponto de partida. O passeio quântico é unitário, portanto cada passo é perfeitamente reversível. Rode ao contrário a sequência exata de Hadamard e deslocamento e toda aquela amplitude espalhada volta a convergir num único pico na origem — nenhuma informação se perde, e o passeio não tem nenhuma distribuição de equilíbrio para a qual relaxar. A difusão apaga a história; um passeio quântico apenas a esconde.

Problema resolvido na íntegra

  1. Dispersões para 2 caminhantes ao longo de 10 passos 9 passos

    10 passos, 2 caminhantes. Um lança uma moeda equilibrada em cada passo e desloca-se ±1. O outro começa no estado de moeda |0⟩ e tem a porta de Hadamard aplicada à sua moeda antes de cada movimento. Calcule ambas as dispersões exatamente e, em seguida, determine de quantos passos o caminhante clássico precisa para cobrir a mesma distância.

    1. Os passos clássicos são independentes e cada um contribui com uma variância de exatamente 1, pelo que as variâncias se somam. Essa única linha é toda a resposta clássica — e é a razão pela qual o painel acima apresenta uma raiz quadrada em vez de uma simulação.

    2. O caminhante quântico nunca escolhe um ramo. Mantêm-se 2 amplitudes em cada posição, uma por valor da moeda; a Hadamard substitui-as pela sua soma e pela sua diferença, e depois a metade |0⟩ move-se para a esquerda enquanto a metade |1⟩ se move para a direita. Uma posição pode receber de ambos os vizinhos, pelo que as amplitudes se somam — e uma diferença pode resultar em 0.

    3. Comece na origem com (1, 0) e execute 2 passos. Extraia o fator 1/√2 de cada passo e as amplitudes mantêm-se como números inteiros, pelo que após o passo n os pares abaixo ficam todos divididos por 2n/2.

    4. O passo 3 é onde a simetria acaba. A posição na origem contém (1, 1): envia 1 + 1 = 2 para a esquerda e 1 − 1 = 0 para a direita. O sinal de menos na linha inferior da Hadamard eliminou a totalidade da contribuição dessa posição para a direita, e x = −1 passa a ter 5 vezes a probabilidade de x = +1.

    5. Continue o processo até ao passo 10. As amplitudes continuam a ser números inteiros sobre 25, pelo que cada probabilidade é um número inteiro sobre 1024 — os 11 numeradores abaixo são exatos e a sua soma é 1024.

    6. Leia o maior numerador diretamente da lista. É 449 e situa-se em x = −6, bem distante quer da origem quer da extremidade oposta.

    7. A média não é 0. |0⟩ é a metade da moeda que se move para a esquerda e o passo 3 já mostrou que esta fica com a maior parte, pelo que toda a distribuição se inclina nessa direção.

    8. A variância é a média dos quadrados menos o quadrado da média, e ambas as somas provêm dos mesmos 11 numeradores — não é necessária informação nova.

    9. Divida pela dispersão clássica do passo 1.

    Resposta

    σq = 4,8924 contra σc = 3,1623 — uma razão de 1,5471 — com o pico quântico em pq(−6) = 0,4385. Agora interprete essa variância como uma contagem de passos. A dispersão de um caminhante clássico é √M, pelo que igualar 4,8924 exige M = σq2 = 23,9, digamos 24 passos: 2,4 vezes o trabalho para o mesmo alcance após 10. A contagem de passos clássica é o quadrado da razão de dispersão, e essa é a parte que vale a pena reter — uma vantagem de 2× na dispersão é uma vantagem de 4× nos passos.

Referências (2)

Problemas de exemplo

  • 10 passos - 10 passos — picos duplos assimétricos já visíveis
  • 30 passos - 30 passos — dispersão quântica muito mais ampla que a clássica
  • 50 passos - 50 passos — dispersão quântica O(N) vs. clássica O(√N)
  • Moeda equilibrada - 20 passos, moeda balanceada — distribuição simétrica com dois picos