Bancada de combinatória
modelos básicos de contagem com exemplos contextualizados
Classificador de modelos para problemas de contagem 🖖
A parte difícil da combinatória raramente é a aritmética — é classificar corretamente o problema. Duas perguntas de sim/não fazem quase todo o trabalho: a ordem importa (organizar vs. escolher) e o mesmo item pode ser escolhido mais de uma vez (com ou sem repetição)? Essas duas respostas por si só classificam todo problema em um dos quatro modelos básicos — permutações, combinações, permutações com repetição e combinações com repetição ('estrelas e barras') — por isso um comitê, uma escalação, um código PIN e um bilhete de loteria precisam cada um de uma fórmula diferente, apesar de parecerem superficialmente semelhantes. A inclusão-exclusão e os desarranjos existem precisamente porque problemas reais costumam quebrar as suposições limpas desses quatro modelos, com conjuntos que se sobrepõem ou correspondências exatas proibidas de formas que as fórmulas básicas não conseguem tratar sozinhas.
Contar sem enumerar 🖖
O objetivo da combinatória é descobrir quantas disposições existem sem escrevê-las todas. Um PIN de 4 dígitos tem apenas 10⁴ = 10,000 possibilidades que ainda dá para imaginar como lista, mas um bilhete de loteria de 6 entre 49 tem C(49,6) = 13,983,816 — ninguém as conta à mão. As fórmulas aqui devolvem o total exato num único passo, transformando uma enumeração impossível num cálculo curto. Por isso a ferramenta mostra sempre a contagem, o seu número de dígitos e uma notação científica para os valores realmente enormes.
O amigo secreto esconde o número e 🖖
O modelo de desarranjo conta as disposições em que nada fica no seu próprio lugar — o caso do amigo secreto em que ninguém tira o próprio nome. Surpreendentemente, a fração de todas as permutações que são desarranjos converge quase de imediato para 1/e ≈ 0.3679: já com 6 pessoas está correta até três casas decimais. Assim, a probabilidade de um amigo secreto aleatório deixar todos sem o próprio nome é cerca de 37% e quase não muda se o grupo tiver 6 ou 600 membros. A constante e, nascida do cálculo e dos juros compostos, surge diretamente de um problema puramente combinatório.
Problemas de exemplo
- escolha de comitê - Escolher 3 pessoas entre 10: a ordem não importa
- mão de 5 cartas - Mão de 5 cartas
- aposta de loteria - sorteio de loteria
- ordem do pódio - Pódio dos 3 primeiros entre 10: a ordem importa
- senha com caracteres distintos - senha com caracteres distintos
- organizar todos - organizar todos
- código PIN - PIN de 4 dígitos: repetição permitida
- código de produto - código de produto
- bolas de sorvete - 3 bolas entre 8 sabores: ordem ignorada, repetições permitidas
- bolas idênticas - bolas idênticas
- BALLOON - Anagramas de BALLOON com letras repetidas
- MISSISSIPPI - MISSISSIPPI
- distintas em caixas (qualquer) - distintos em compartimentos (qualquer)
- distintas em caixas (sobrejetora) - Atribuir 6 tarefas distintas a 3 trabalhadores, todos recebem pelo menos uma
- idênticas em caixas (qualquer) - idênticos em compartimentos (qualquer)
- idênticas em caixas (não vazias) - idênticos em compartimentos (não vazios)
- pelo menos um Ás - Mão de 5 cartas com pelo menos um Ás via contagem por complemento
- união de três conjuntos - união de três conjuntos
- mesa redonda - Sentar 7 pessoas em uma mesa redonda: rotações são equivalentes
- amigo secreto - Contagem do amigo secreto: ninguém tira o próprio nome
- caminho em grade - Caminhos mais curtos em uma grade evitando uma célula bloqueada