Õhukese Läätse Kiirtejälgija
Muuda fookuskaugust ja esemekaugust, et näha, kuidas õhuke lääts moodustab reaalseid või virtuaalseid kujutisi.
Snelli piirid ja Fermat' printsiip 🖖
Valguskiirte jälitamine optikas simuleerib valguse teekonda läbi läätsede, rakendades piiridel Snelli seadust. See järgib Fermat' vähima aja printsiipi: valgus liigub mööda teed, mis minimeerib liikumisaja. Paksude läätsede süsteemis esineb sfääriline aberratsioon, sest läätseservas murduvad kiired koonduvad lähemale kui kesksed kiired.
Piisab kahest kiirest 🖖
Õhuke lääts murrab objektipunktist väljuvad kiired nii, et need koonduvad taas ühte kujutisepunkti, seega piisab kahe lihtsa kiire jälgimisest. Paralleelkiir väljub tipust rõhtsalt ja läbib seejärel fookuse; keskkiir läbib läätse keskpunkti murdumata. Kus need kaks lõikuvad, seal on kujutis. Kui nad kohtuvad alles tahapoole pikendades, on kujutis näiv — see on luubi juhtum.
Kujutis, mis lendab läbi lõpmatuse 🖖
Lükka objekti fookuse poole ja jälgi, kuidas kujutise kaugus v kihutab väärtusele +∞, kaob ja ilmub vasakul uuesti kui −∞ — näiv kujutis. Füüsiliselt ei teleporteeru miski; läätsevalem 1/v = 1/f − 1/u on Möbiuse teisendus (murdlineaarne teisendus) ja sellised teisendused kohtlevad lõpmatust tavalise punktina. Kui u ületab väärtuse f, libiseb kujutis lihtsalt läbi selle lõpmatuse punkti ja muutub reaalsest näivaks.
Näiteülesanded
- Koondav lääts - Kumer lääts: reaalne ümberpööratud kujutis
- Hajutav lääts - Nõgus lääts: kujutletav püstine kujutis
- Fookuses - Ese fookuses: kujutis lõpmatuses
- Luup - Luup: kujutletav suurendatud kujutis