Studio de lentilles et d'imagerie

Explore les conventions de signe, le grandissement et l'orientation de l'image en modifiant la distance et la distance focale.

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À propos de Studio de lentilles et d'imagerie

Déplace les paramètres de l'objet et de la lentille pour voir la formation d'images réelles/virtuelles avec les rayons principaux et la mise à jour de l'équation des lentilles.. Cet outil est classé dans la catégorie Physique et fonctionne sur des équations et des règles standard pour donner des résultats précis.

Ce calculateur comprend des cas préconfigurés : Objet au-delà de 2f: Un objet au-delà de 2f forme une image réelle, inversée et réduite, entre f et 2f.; Objet à 2f: Un objet situé à 2f forme une image réelle, inversée et de même taille, à 2f.; Objet à l'intérieur de f: Un objet situé à l'intérieur de la distance focale forme une image virtuelle, droite et agrandie.; Lentille divergente: Une lentille concave forme toujours une image virtuelle, droite et réduite..

Mots-clés: optics, thin lens, ray diagram, magnification, real image, virtual image

Un seul foyer décide de tout 🖖

Cet outil repose sur une seule relation — l'équation des lentilles minces 1/f = 1/do + 1/di —, mais tout le comportement dépend d'une chose : la position de l'objet par rapport au foyer F. Placez-le au-delà de F et une lentille convergente projette une image réelle et renversée que l'on peut recueillir sur un écran, comme le font un appareil photo ou un projecteur. Glissez-le en deçà de F et la même lentille donne une image virtuelle, droite et agrandie — exactement comme une loupe.

Sous l'eau, une lentille en verre abdique presque 🖖

Une lentille dévie la lumière uniquement grâce au contraste d'indice de réfraction à ses surfaces ; sa puissance dépend donc du milieu environnant, pas du verre seul. Faites passer une lentille typique de n = 1.5 de l'air à l'eau (n = 1.33) et la formule des opticiens montre que sa puissance chute à environ un quart : la distance focale réglée ici serait presque quadruplée. Le même effet neutralise la cornée de l'œil sous l'eau, et c'est pourquoi un masque de plongée (qui rétablit une lame d'air) rend au monde sa netteté.

Exemples de problèmes

  • Objet au-delà de 2f - Un objet au-delà de 2f forme une image réelle, inversée et réduite, entre f et 2f.
  • Objet à 2f - Un objet situé à 2f forme une image réelle, inversée et de même taille, à 2f.
  • Objet à l'intérieur de f - Un objet situé à l'intérieur de la distance focale forme une image virtuelle, droite et agrandie.
  • Lentille divergente - Une lentille concave forme toujours une image virtuelle, droite et réduite.