Physique

La physique ne cesse de découvrir que des choses sans rapport obéissent à la même équation. Un pendule, un ressort et un circuit accordé sont un seul problème sous trois costumes, et vous pouvez piloter les trois ici.

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Chapitres

De courtes séquences plutôt que des outils isolés. Chaque étape transmet à la suivante quelque chose de précis : l’ordre a donc son importance.

L2 : lycée

Machines simples : échanger la force contre la distance

PHYCinq machines et un compromis. Aucune ne crée d'énergie, mais chacune vous laisse choisir comment la dépenser : une force moindre sur une plus longue distance, ou l'inverse. Chaque étape transmet à la suivante une part précise de cet échange. Au final, deux questions vous suffiront pour déchiffrer n'importe quelle machine.

  1. 01Genres de leviers
  2. 02Roue et essieu
  3. 03Systèmes de poulies
  4. 04Plan incliné, vis et coin
  5. 05Trains d'engrenages
  6. 06screw-thread

L2 : lycée

Lancer des objets

PHYTrois outils, et le troisième invalide les deux premiers. L'accélération constante admet une solution analytique, vos deux premières étapes relèvent donc de l'algèbre. La résistance de l'air n'est pas constante. À partir de là, la seule méthode honnête consiste à l'intégrer pas à pas.

  1. 01MRUA
  2. 02Mouvement parabolique
  3. 03Traînée et vent

Problèmes entièrement résolus

Ce que vous découvrirez ici

Articles écrits à partir de ces outils

Tous les outils de cette section

Mechanics & Motion

Avantage mécanique de la roue et de l'essieu
Deux rayons sur un seul axe. Réglez-les pour lire l'avantage, l'effort et la longueur de corde qu'enroule chaque rayon en un seul tour.
Calculateur de chute libre
Calcule le temps de chute, la vitesse d'impact et l'énergie cinétique d'un objet lâché depuis une hauteur donnée, sous n'importe quelle gravité.
Calculateur de flèche de poutre
Calcule la flèche, le moment fléchissant et l'effort tranchant pour des poutres console et simplement appuyées
Calculatrice de cinématique (SUVAT)
Résolvez les équations horaires du mouvement rectiligne uniformément accéléré (MRUA), aussi appelées équations SUVAT au Royaume-Uni. Renseignez 3 des 5 grandeurs — déplacement, vitesse initiale, vitesse finale, accélération et temps — pour trouver les 2 autres.
Classes de leviers et avantage mécanique
Réglez les deux bras ainsi que la charge. Observez ensuite la force motrice, l'avantage mécanique et la distance que doit parcourir l'extrémité motrice. C'est la géométrie qui détermine la classe du levier, et non le bouton sur lequel vous avez appuyé.
Filetage de vis
Explore screw lead angle, mechanical advantage, efficiency and self-locking.
Jets d'écoulement d'un réservoir
Comparez la vitesse, la portée et le temps de vol des jets issus de trois orifices à différentes profondeurs, et trouvez les deux qui retombent au même endroit.
Laboratoire de Quantité de Mouvement & Collisions
Simulez les collisions de chariots en 1D pour explorer la conservation de la quantité de mouvement, les variations de l'énergie cinétique et le coefficient de restitution.
Plan incliné, Vis et Coin
Une rampe, une vis et un coin sont une seule et même forme utilisée de trois manières. Réglez l'angle et le frottement, et observez l'avantage offert par la géométrie s'éloigner de celui que vous obtenez en réalité.
Simulateur d'énergie des montagnes russes
Observe l'échange entre énergie cinétique et énergie potentielle sur un circuit de montagnes russes personnalisable
Simulateur de la deuxième loi de Newton (F = ma)
Poussez un bloc soumis au frottement, avec un plan incliné en option, et observez les lois de Newton en action : force nette, F = ma, et un diagramme du corps libre complet, animés en temps réel.
Simulateur de Mouvement de Projectile
Simulez le mouvement d'un projectile avec la vitesse, l'angle et la hauteur de lancement. Observez la portée, le temps de vol et la hauteur maximale en direct.
Simulateur de Projectile avec Traînée et Vent
Mouvement de projectile avec traînée aérodynamique et vent.
Simulateur de rapports et de vitesses d'engrenages
Quatre roues, deux façons de les disposer. Définissez les nombres de dents. Observez lesquelles définissent le rapport de sortie et lesquelles se contentent de suivre le mouvement.
Systèmes de poulies et avantage mécanique
Comptez les brins qui soutiennent la charge et vous obtenez l'avantage mécanique. Modifiez le rendement et observez où la perte se manifeste réellement.
Vidange de réservoir et loi de Torricelli
Observez un réservoir se vider selon la loi de Torricelli : le niveau baisse en décrivant une parabole, car le débit d'écoulement suit la racine carrée de la hauteur.

Oscillations, Waves & Optics

Échantillonnage de signal et théorème de Nyquist
Visualise le théorème de Nyquist : comment la fréquence d'échantillonnage affecte la reconstruction du signal et le repliement de spectre
Explorateur d'ondes stationnaires
Visualisez des ondes stationnaires avec un numéro d'harmonique réglable, des conditions aux limites et des nœuds/ventres animés.
Explorateur du pendule double
Simulation interactive du chaos d'un pendule double.
Interférence d'ondes / Deux sources
Explorez l'interférence de deux sources d'ondes avec une longueur d'onde, un espacement des sources et un ordre de frange réglables dans un motif 2D en direct.
Laboratoire de résonance MHS
Explore la dynamique masse-ressort-amortisseur avec réponse temporelle, portrait de phase et courbe de résonance.
Laboratoire du chaos des balles rebondissantes
Bac à sable de gravité et de collisions avec de nombreuses balles, avec suivi de la divergence entre deux simulations jumelles.
Laboratoire du mouvement circulaire
Visualise la force centripète, l'accélération centripète, la vitesse angulaire/tangentielle, la période et la fréquence.
Loi de Hooke et laboratoire des ressorts
Explore la force, le déplacement, l'énergie potentielle, l'oscillation et les combinaisons de ressorts.
Pendule Simple / MHS
Simulez un pendule simple avec longueur, gravité et angle initiaux réglables. La période, la fréquence et la vitesse maximale se mettent à jour en direct.
Simulateur de l'effet Doppler
Visualise le décalage Doppler avec les fronts d'onde d'une source en mouvement, les cônes de Mach et les calculs de fréquence.
Simulateur de réfraction — loi de Snell-Descartes
Visualise la réfraction de la lumière à une frontière avec des indices de réfraction ajustables et la réflexion totale interne.
Studio de lentilles et d'imagerie
Déplace les paramètres de l'objet et de la lentille pour voir la formation d'images réelles/virtuelles avec les rayons principaux et la mise à jour de l'équation des lentilles.
Traceur de Rayons à Lentille Mince
Trace les rayons à travers des lentilles convergentes et divergentes avec la position de l'image et le grandissement en temps réel.