Course de roulement et moment d'inertie

Placez jusqu'à quatre corps sur une rampe et relâchez-les ensemble. Choisissez la forme, la masse et la taille de chacun, inclinez la rampe et réglez son adhérence. Le tableau sous les graphiques calcule l'accélération de chaque corps, son temps et la répartition de son énergie.

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Leçon

La théorie — Course de roulement et moment d'inertie

Le moment d'inertie I mesure la difficulté à mettre un corps en rotation, tout comme la masse mesure la difficulté à le pousser ; pour un corps de masse m et de rayon r, il s'écrit I = k m r², où le facteur de forme k dépend uniquement de la répartition de la masse : 2/5 pour une sphère pleine, 1/2 pour un cylindre plein, 2/3 pour une fine sphère creuse, 1 pour un cerceau. Un corps qui roule sans glisser déroule une circonférence exactement égale à la distance qu'il parcourt, v = ωr, et sur une rampe d'angle θ, il accélère à a = g sin θ ÷ (1 + k).

Ce que signifie chaque symbole

k
le facteur de forme, I ÷ mr². La seule propriété du corps qui détermine son temps de parcours pendant qu'il roule ; une fois qu'il glisse, k n'intervient plus
I
le moment d'inertie, en kg·m². L'équivalent de la masse pour la rotation
a
l'accélération le long de la rampe. g sin θ pour une glissade sans frottement, moins pour tout objet qui roule
μ_s
le frottement statique, ce que le contact peut supporter sans glisser. Rouler nécessite μs ≥ tan θ · k ÷ (1 + k)
μ_k
le frottement cinétique, ce que le contact offre une fois qu'il glisse. Généralement inférieur à μs

La masse et la taille s'annulent, et la forme décide de la course 🖖

Cliquez sur Cylindre lourd et léger. Un cylindre pèse 5 kg et l'autre 0,2 kg. L'un a un rayon cinq fois plus grand que l'autre, et ils franchissent la ligne ensemble à 1,537 s. Un corps plus lourd est attiré plus fortement et s'avère plus difficile à accélérer dans les mêmes proportions, et un corps plus grand de la même forme possède un moment d'inertie r² fois supérieur mais tourne 1/r fois plus vite, de sorte que son énergie de rotation, ½Iω² = ½kmv², reste tout de même proportionnelle à sa masse. Il ne reste alors qu'un seul nombre pour la forme, k = I ÷ mr², et l'accélération vaut g sin θ ÷ (1 + k). Cliquez sur Classique à quatre corps : la sphère pleine (k = 0,4) bat le cylindre plein (0,5), qui bat la sphère creuse (0,667), qui bat le cerceau (1). Toute sphère pleine qui roule sans glisser met 1,485 s sur cette rampe.

Un cerceau consacre la moitié de son énergie à tourner 🖖

Les barres d'énergie montrent où est passée la hauteur perdue de chaque corps. Tout ce qui roule doit la répartir entre la descente sur la rampe et la rotation, et la part destinée à la rotation est k ÷ (1 + k) : 28,6% pour la sphère pleine et exactement 50% pour le cerceau, dont la masse est entièrement concentrée sur le bord. L'énergie dépensée pour tourner n'est pas convertie en vitesse, ce qui explique pourquoi le cerceau perd. Cliquez sur Boîtes de conserve. La boîte de liquide gagne, en 1,316 s, car dans la limite modélisée par la page, le liquide ne tourne pas avec la boîte : seul le contenant tourne, et 9,1% de l'énergie va dans la rotation. Rendez le contenu de cette même boîte solide et elle met 1,563 s. La boîte vide, modélisée ici sans fond et donc assimilable à un cerceau, arrive dernière.

Sur la glace, le corps le plus lent glisse en premier, et glisser permet de gagner 🖖

Rouler exige de l'adhérence, et le cerceau en demande le plus : il ne peut rouler que si la rampe est moins inclinée que son angle critique, soit 11,31° avec un frottement de 0,1, contre 19,29° pour la sphère pleine. Cliquez sur Rampe verglacée. À 15°, le cerceau et la sphère creuse glissent, mettent moins d'énergie dans leur rotation et accélèrent, mais ils terminent tout de même derrière les deux corps qui roulent. Avec un seul coefficient de frottement, c'est toujours le cas : un corps qui glisse est au mieux aussi rapide qu'un corps qui roule et ne le dépasse jamais. La plupart des surfaces réelles adhèrent davantage au repos qu'en glissement. Cliquez sur Cerceau glissant double, où le frottement statique est de 0,3 et le frottement de glissement de 0,1. Le cerceau qui glisse termine en 0,849 s contre 0,942 pour la boule qui roule.

Problème entièrement résolu

  1. Une boule et un cerceau sur la même rampe 4 étapes

    Une boule pleine et un cerceau sont relâchés ensemble au repos en haut d'une rampe de 2 m de long, inclinée à 15°. Les deux roulent sans glisser. Déterminez combien de temps chacun met pour atteindre le bas, et quel est le retard du cerceau lorsque la boule termine. Prenez g = 9,81 m/s². Cliquez sur Classique à quatre corps pour vérifier.

    Ouvrez ce problème dans l'outil

    1. La composante de la gravité le long de la rampe est la même pour les deux :

    2. L'accélération de chaque corps divise cette valeur par un plus son facteur de forme :

    3. À partir du repos, s = ½at², le temps pour 2 m est donc :

    4. Lorsque la boule termine, le cerceau n'a parcouru que ½ a_cerceau t_boule² :

    Réponse

    La boule met 1,485 s et le cerceau 1,775 s. Lorsque la boule franchit la ligne, il manque 0,600 m au cerceau, soit près d'un tiers de la rampe. Ni la masse ni le rayon ne sont apparus dans les calculs : la même réponse vaut pour toute boule pleine uniforme, qu'il s'agisse d'une bille ou d'une boule de bowling.