Laboratoire de Quantité de Mouvement & Collisions
Simulez les collisions de chariots en 1D pour explorer la conservation de la quantité de mouvement, les variations de l'énergie cinétique et le coefficient de restitution.
Perspective de Spock 🖖
Dans tout système fermé, la quantité de mouvement est toujours conservée en raison de la troisième loi de Newton : la force exercée par le chariot 1 sur le chariot 2 est égale et opposée à la force exercée par le chariot 2 sur le chariot 1. L'énergie cinétique, quant à elle, n'est conservée que lors de collisions parfaitement élastiques (e = 1). Dans les collisions macroscopiques réelles, l'énergie est toujours dissipée sous forme d'énergie thermique, de bruit et de déformation du matériau (e < 1). À l'échelle subatomique, les collisions entre molécules de gaz sont parfaitement élastiques, ce qui explique pourquoi les gaz ne finissent pas par s'accumuler au sol sous forme de flaques froides de matière statique.
Le seul chiffre qui règle le rebond 🖖
Le coefficient de restitution e est le réglage central de cet outil. C'est simplement la vitesse de séparation divisée par la vitesse d'approche : e = 1 correspond à un rebond parfait (une balle super-rebondissante), tandis que e = 0 signifie que les chariots restent collés comme de l'argile humide. On peut le mesurer chez soi : lâchez une balle et divisez la hauteur de rebond par la hauteur de chute, ce qui donne e². Un ballon de basket qui remonte à environ 64% de sa hauteur de chute a e ≈ 0.8.
Voyager 2 a joué au billard avec Jupiter 🖖
L'assistance gravitationnelle d'une sonde suit exactement ces règles sans le moindre contact. Dans le référentiel de la planète, le survol est parfaitement élastique (e = 1) : la sonde repart à la vitesse à laquelle elle est arrivée, simplement redirigée. Mais dans le référentiel du Soleil, elle peut gagner près du double de la vitesse orbitale de la planète. Voyager 2 a ainsi gagné environ 10 km/s près de Jupiter — emprunté au mouvement orbital de la planète, qui a ralenti en retour d'une quantité totalement négligeable.
Exemples de problèmes
- Rebond de billes de billard - Masses égales, e=1 : les vitesses s'échangent exactement (+3 → -3 et -3 → +3) — l'échange élastique classique façon boules de billard.
- Collision inélastique collante - m1=2 kg à 3 m/s percute m2=3 kg immobile, e=0 : ils restent collés et repartent ensemble à 1,2 m/s.
- Lourd percute léger - m1=8 kg percute élastiquement m2=1 kg immobile : le chariot lourd ralentit à peine (3→2,33 m/s) tandis que le léger est propulsé à 5,33 m/s.
- Léger rebondit sur lourd - m1=1 kg percute élastiquement m2=8 kg immobile : le chariot léger rebondit en arrière (3→-2,33 m/s) tandis que le lourd avance à peine (0→0,67 m/s).
- Rebond réel d'autos tamponneuses - e=0,5 : m1=3 kg à 4 m/s rencontre m2=2 kg à -2 m/s : le rebond partiel dissipe environ 58 % de l'énergie cinétique — une collision réaliste d'auto-tamponneuses.