運動量と衝突の実験室
1次元の台車衝突をシミュレートし、運動量保存則、運動エネルギーの変化、反発係数を探求します。
インタラクティブシミュレーションを読み込んでいます...
スポックの見解 🖖
いかなる閉じた系においても、運動量は作用・反作用の法則(ニュートンの第3法則)によって常に保存されます。すなわち、台車1が台車2に及ぼす力は、台車2が台車1に及ぼす力と等しく、かつ逆向きです。しかし、運動エネルギーは完全弾性衝突(e = 1)の場合にのみ保存されます。現実のマクロな衝突では、エネルギーは常に熱エネルギー、音、物質の変形に放散されます(e < 1)。一方、サブアトミック(亜原子)スケールにおける気体分子同士の衝突は完全弾性であり、気体が床に静的な冷たい液だまりとして沈殿しないのはこのためです。
跳ね返りを決めるただ一つの数 🖖
反発係数 e は、このツールの中心的なつまみです。これは単に「分離速度 ÷ 接近速度」で、e = 1 は完全な跳ね返り(スーパーボール)を、e = 0 は台車が濡れた粘土のようにくっついて離れないことを意味します。自宅でも測れます。ボールを落とし、跳ね返った高さを落とした高さで割ると、それが e² になります。落とした高さの約64%まで跳ね返るバスケットボールは e ≈ 0.8 です。
ボイジャー2号は木星とビリヤードをした 🖖
探査機のスイングバイ(重力アシスト)は、何一つ接触しないまま、まさにこの法則に従います。惑星の基準系では接近通過は完全弾性衝突(e = 1)で、探査機は来たときと同じ速さで、向きだけ変えて去ります。ところが太陽の基準系では、惑星の公転速度のほぼ2倍を得ることができます。こうしてボイジャー2号は木星付近で約 10 km/s を稼ぎました。これは惑星の公転運動から借りたもので、その代わり惑星はごくわずかに減速したのです。
例題
- ビリヤード球の衝突 - 質量が等しく e=1 の場合:速度がそのまま入れ替わる(+3 → -3、-3 → +3)— ビリヤードの球のような典型的な弾性衝突。
- 非弾性の合体衝突 - m1=2 kg(3 m/s)が静止したm2=3 kgに衝突、e=0:2台はくっついたまま1.2 m/sで進む。
- 重い物体が軽い物体に衝突 - m1=8 kgが静止したm2=1 kgに弾性衝突:重い台車はほとんど減速せず(3→2.33 m/s)、軽い台車は5.33 m/sで飛び出す。
- 軽い物体が重い物体で跳ね返る - m1=1 kgが静止したm2=8 kgに弾性衝突:軽い台車は跳ね返り(3→-2.33 m/s)、重い台車はわずかに動き出す(0→0.67 m/s)。
- バンパーカーの衝突 - e=0.5:m1=3 kg(4 m/s)がm2=2 kg(-2 m/s)と衝突:部分弾性衝突で運動エネルギーの約58%が失われる — バンパーカーのような現実的な衝突。