波の干渉 / 二重波源

建設的干渉と相殺的干渉をライブで可視化

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なぜ1+1が0になり得るのか 🖖

2つの波が出会うと、それぞれの振幅が点ごとに足し合わされる——これが重ね合わせの原理である。経路差が Δr = mλ のとき、山どうしが重なり強度は4倍になる:I = 4I₀。Δr = (m+½)λ のときは山と谷が出会い、強度はゼロになる。一般式は Aₛᵤₘ = 2A₀ cos(δ/2) であり、強度は I ∝ cos²(δ/2) に従う。この原理はノイズキャンセリングヘッドホン(δ = π を注入)、光学的な反射防止コーティング(薄膜の厚さλ/4)、無線のフェーズドアレイアンテナに応用されている。

明るい縞と暗い縞が意味するもの 🖖

二つの波源が重なり合う波を送り出します。画面上の任意の点を選ぶと、たいてい一方の波はもう一方より少し長い距離を進んでおり、この経路差がすべてを決めます。経路差が波長の整数倍になると山と山が重なって明るい縞ができ、半波長ずれると山が谷と出会って暗くなります。波源の間隔 d を広げると、sin θ = nλ/d に従って縞がより多く詰め込まれます。

一個の電子が自分自身と干渉する 🖖

干渉には多数の波が同時に交わる必要があると思うかもしれませんが、そうではありません。電子を一個ずつ二重スリットに通し、装置内には常に一個しか存在しないようにしても、それぞれは一見でたらめな点として着弾します。数千個を積み重ねると同じ縞模様が現れます。各粒子はいわば両方の経路を通り、自分自身と干渉するのです。読者投票で「物理学で最も美しい実験」に選ばれました。

全プロセスの詳細解説

  1. 距離2で波長0.5の2つの波源 5 ステップ

    2 単位離れた 2 つの波源、波長 0.5。2 次の明線と暗線の方向を求め、さらに明線が全体で何本存在するかを数えよ。

    S₂ S₁ d θ = 30° θ Δr = 2λ
    1. すべての結論は 1 つの幾何学的ファクトから導かれる。角度 θ において、遠方の波源からの波が進む追加の距離は d sin θ である。それが同位相で届くか逆位相で届くかが、この主題のすべてである。

    2. 余分な光路差が波長の整数倍なら、波の山どうしが重なります。2次では光路差がちょうど1単位必要で、この間隔なら正弦が1/2のときにその条件を満たします。

    3. 半波長ずれると、山と谷が重なり合う。2.5 という数値は誤植ではない。第 n 暗線は第 n 明線と第 n+1 明線の間に位置するからである。

    4. 次に範囲を制限する。正弦は 1 を超えることができないため、比 d/λ が次数の上限を定め、干渉縞は中心の両側および中心自体に存在する。

    5. この限界を厳密に受け止めるなら、それは設計の指針となる。波源の間隔が 1 波長未満では中央ローブ以外何も存在せず、半波長では存在するローブはちょうど 1 つだけになる。

    解答

    30° と 38.68°、明線は合計 9 本。興味深いのはこの本数であり、これは計算からというより制約条件から導かれる。すなわち、sin θ は 1 を超えることができないため、d/λ = 4 を超える次数には行き場が存在しない。波源の間隔を 1 波長未満に狭めると、中央以外のすべての次数が消失し、パターンは単一のローブへと収束する。このたった一つの事実が、まったく異なる 2 つの分野における盲点と厄介事を同時に説明している。波長より狭い開口がほぼ全方向に均一に放射するのも、フェーズドアレイが半波長間隔で構築されるのも、これが理由である。d = λ/2 では、最初の高次次数が sin θ = 2 へと押し出されるが、そのような解は存在しないため、アレイは空へビームのコピーを撒き散らすことなく指向性を制御できる。

学習の道すじ

一つのばねから定常波へ

この次に 定常波 目で見える波の重ね合わせ。二つの波源、経路差によって定まる位相差、そして波の到達が完全に一致する帯と正反対になる帯。暗い帯で何かが失われているわけではありません。その分のエネルギーは明るい帯に集まっているのです。

参考文献 (2)

例題

  • 広い間隔 - 間隔が広いd=4、lambda=0.5 → 細い明暗の縞模様が多数現れる
  • 狭い間隔 - 間隔が狭いd=1.2、lambda=0.5 → 縞の数は少なく幅は広くなる
  • 長波長 - 波長が長いlambda=1.4では縞の間隔が広がる
  • 音波的 - 音波のような長波長lambda=2.6では干渉領域が広がって見える