Laboratório de Momento e Colisões
Simule colisões de carrinhos em 1D para explorar a conservação do momento, as mudanças na energia cinética e o coeficiente de restituição.
Perspectiva de Spock 🖖
Em qualquer sistema fechado, o momento sempre se conserva devido à terceira lei de Newton: a força que o Carrinho 1 exerce sobre o Carrinho 2 é igual e oposta à força que o Carrinho 2 exerce sobre o Carrinho 1. A energia cinética, no entanto, só se conserva em colisões perfeitamente elásticas (e = 1). Em colisões macroscópicas no mundo real, a energia é sempre dissipada em energia térmica, som e deformação do material (e < 1). Na escala subatômica, as colisões entre moléculas de gás são perfeitamente elásticas, razão pela qual os gases não se acumulam eventualmente no chão como poças frias de matéria estática.
O número que define o repique 🖖
O coeficiente de restituição e é o controle principal desta ferramenta. É simplesmente a velocidade de separação dividida pela velocidade de aproximação: e = 1 é um repique perfeito (uma bola superelástica), enquanto e = 0 significa que os carrinhos ficam grudados como argila úmida. Dá para medir em casa: solte uma bola e divida a altura do repique pela altura de queda, o que equivale a e². Uma bola de basquete que volta a cerca de 64% da altura de queda tem e ≈ 0.8.
A Voyager 2 jogou bilhar com Júpiter 🖖
A assistência gravitacional de uma sonda segue exatamente estas regras sem que nada chegue a se tocar. No referencial do planeta, o sobrevoo é perfeitamente elástico (e = 1): a sonda parte com a mesma velocidade com que chegou, apenas redirecionada. Mas no referencial do Sol ela pode ganhar quase o dobro da velocidade orbital do planeta. Foi assim que a Voyager 2 ganhou cerca de 10 km/s em Júpiter — emprestados do movimento orbital do planeta, que em troca desacelerou uma quantidade totalmente desprezível.
Problemas de exemplo
- Rebote de bolas de bilhar - Massas iguais, e=1: as velocidades trocam exatamente (+3 → -3 e -3 → +3) — a clássica troca elástica estilo bolas de bilhar.
- Colisão inelástica aderente - m1=2 kg a 3 m/s atinge o m2=3 kg parado, e=0: eles ficam grudados e seguem juntos a 1,2 m/s.
- Pesado atinge leve - m1=8 kg atinge elasticamente o m2=1 kg parado: o carrinho pesado quase não desacelera (3→2,33 m/s), enquanto o leve dispara a 5,33 m/s.
- Leve rebate em pesado - m1=1 kg atinge elasticamente o m2=8 kg parado: o carrinho leve ricocheteia para trás (3→-2,33 m/s), enquanto o pesado mal se move (0→0,67 m/s).
- Colisão de carrinhos de bate-bate - e=0,5: m1=3 kg a 4 m/s encontra m2=2 kg a -2 m/s: o choque parcialmente elástico dissipa ~58% da energia cinética — uma colisão realista de carrinhos de bate-bate.