Resolución de pantalla y distancia de visualización

Configura la diagonal, los píxeles y la distancia. El dato clave es tu presupuesto de columnas: el detalle que tu ojo puede extraer de esa pantalla en ese asiento, sea cual sea la capacidad del panel.

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Con una visión 20/20, las columnas que puedes aprovechar coinciden con el campo de visión en minutos de arco 🖖

Un panel 16:9 de 55 pulgadas mide 1,22 m de ancho. Desde 2,5 m subtiende 27,4°, y 27,4° equivalen a 1.642 minutos de arco. Tómatelo como un presupuesto. La definición de Snellen de 20/20 es un ojo que separa detalles a un minuto de arco de distancia. Por tanto, 1.642 es la cantidad de columnas distinguibles que esa pantalla puede entregar a ese asiento. El panel tiene 3.840. Las otras 2.198 están en el cristal, iluminadas, y llegan a un ojo que ya no tiene sitio para ellas. El presupuesto cruza las 1.920 a 2,12 m. Más cerca de ese asiento un panel 4K te muestra algo que uno 1080p no lograría. Más lejos, ambos son exactamente la misma imagen.

Un teléfono de 458 ppp muestra píxeles más toscos que un televisor de 80 ppp 🖖

Pulsa Móvil a dist. de lectura. Una pantalla de 6,1 pulgadas con 1.170 columnas tiene 458 píxeles por pulgada, y a 30 cm un píxel subtiende 0,64 minutos de arco. Ahora pulsa Salón, 4K: 80 píxeles por pulgada, y un píxel subtiende 0,44. Los píxeles del teléfono son 5,7 veces más densos en el cristal y 1,46 veces más toscos a la vista, porque el televisor está más de ocho veces más lejos. La densidad es un dato de fábrica. El ángulo es el dato que importa a tu ojo, y solo el ángulo cambia cuando tú te mueves.

Desde ningún asiento podrás usar cada columna sin ver la cuadrícula 🖖

En ese panel 4K de 55 pulgadas, las 3.840 columnas solo te llegan a 0,97 m o menos, y la cuadrícula de píxeles deja de distinguirse a 1,09 m o más. Las dos condiciones nunca se superponen, y esto no ocurre solo en esta pantalla. La anchura total subtiende 2·arctan(W/2d) mientras que cada uno de sus N píxeles subtiende 2·arctan(p/2d). Como la función arctan es cóncava, N veces la parte siempre es mayor que el todo: N·ángulo del píxel > campo de visión. Sea cual sea la diagonal, la resolución o el ojo, la distancia a la que llega la última columna es más corta que la distancia a la que desaparece la cuadrícula.

Problemas resueltos al detalle

  1. Un televisor 4K de 55 pulgadas y uno de 65 pulgadas a 3,0 m de la pared 8 pasos

    Tu sofá está a 3,0 m de la pared. Un televisor 4K de 55 pulgadas y otro televisor 4K de 65 pulgadas están en la estantería. ¿Te da alguno más detalle que el 1080p y, si no es así, qué lo haría?

    1. Empieza por la anchura. La diagonal es el número que viene en la caja; la anchura es el que decide el ángulo. Para 16:9 la diagonal es √(16² + 9²) = 18,3576 partes, de las cuales 16 son la anchura.

    2. Ahora el ángulo que esa anchura cubre desde el sofá. Pártelo por la mitad: media anchura son 608,8 mm, vistos desde 3000 mm.

    3. Divide por el ángulo de resolución. Un ojo 20/20 separa detalles a un minuto de arco de distancia. Así, a 20/20 el recuento de minutos de arco equivale al recuento de columnas y no hace falta calcular nada para pasar de uno a otro.

    4. 1.377 columnas. El 1080p proporciona 1.920 y el 4K aporta 3.840, por lo que desde ese sofá el aparato de 55 pulgadas entrega menos detalle del que lograría un panel 1080p. La etiqueta 4K no aporta absolutamente nada. Prueba con el de 65 pulgadas.

    5. Sigue quedándose corto, y por 302 columnas. Así que hazlo a la inversa y pregúntate qué anchura sitúa la cuenta en 1.920. A un minuto de arco eso son 1.920 minutos de arco, que son 32°, o sea 16° a cada lado del centro.

    6. Vuelve a convertir esa anchura en el número escrito en la caja.

    7. Pon la diagonal en 78 y la distancia en 3,0, y la herramienta marcará 1.927 columnas. Desde 3,0 m, entonces, el 1080p empieza a rentabilizarse en torno a las 78 pulgadas. El 4K requeriría 64° de pantalla: un panel de 169 pulgadas y 3,74 m de ancho, algo más ancho que la pared donde colgaría en la mayoría de las casas.

    8. Una advertencia, y va en sentido contrario a todo lo anterior. Esas 1.377 columnas son un presupuesto repartido a lo largo de los 22,9°, y tu ojo no mantiene una visión de 20/20 a través de 22,9°. El poder de resolución total reside en la fóvea, que abarca a grandes rasgos los dos grados centrales.

    Respuesta

    Ninguno de los dos. Desde 3,0 m, el de 55 pulgadas ofrece 1.377 columnas y el de 65 pulgadas da 1.618; ambos por debajo de las 1.920 del 1080p. Necesitarías unas 78 pulgadas para que el 1080p valga la pena, y 169 pulgadas para el 4K. Y 1.377 es una cifra generosa: dos grados son 120 minutos de arco, así que en un instante cualquiera estás resolviendo unas 120 columnas con total nitidez y ensamblando el resto con los movimientos del ojo. Esa corrección escapa a lo que calcula esta página. Es la razón por la que una pantalla más grande a la misma distancia sigue pareciendo aportar más, incluso cuando el presupuesto de píxeles ha dejado de crecer.

  2. Un panel 8K y las 1.642 columnas que llegan al sofá 7 pasos

    Un televisor 8K de 55 pulgadas, a 2,5 m. Calcula cuántos de sus 33 millones de píxeles llegan como detalle y decide después qué tendría que cambiar para que el resto valiera su silicio.

    1. El ángulo lo fija la anchura, no la diagonal.

    2. Media anchura vista desde 2,5 m da 27,4°, y con una agudeza de un minuto de arco los grados se convierten directamente en columnas.

    3. Al sofá llegan 1.642 columnas de las 7.680 que hay en el cristal. La tarjeta imprime la primera cifra; la caja imprimía la segunda.

    4. Las columnas son una sola dimensión. Las filas que el ojo aprovecha escalan igual, así que la imagen entregada es de 1.642 por 924, es decir, 1,52 megapíxeles.

    5. Frente a los 33,18 del panel eso es el 4,6%. La versión 4K de esa misma pantalla, desde el mismo asiento, entrega idénticas 1.642 columnas e idénticos 1,52 megapíxeles, el 18,3% de su propio recuento. Cuatro veces los píxeles, y no llega ni uno de los que sobran.

    6. Lo que tendría que cambiar es el ángulo, y solo el ángulo. Aprovechar las 7.680 columnas exige 7.680 minutos de arco de visión, que son 128°, y eso significa sentarse a 297 mm de una pantalla de 55 pulgadas.

    7. O quedarte donde estás y agrandar la pantalla hasta los 10,25 m de ancho, una diagonal de 463 pulgadas.

    Respuesta

    1,52 de los 33,18 megapíxeles del panel, es decir, el 4,6%. Ninguna de las dos salidas es un televisor: a 0,30 m de la pantalla, o una pantalla de 463 pulgadas. El presupuesto lo fija el ángulo, así que las pantallas capaces de aprovechar muchos píxeles son aquellas a las que te sientas cerca. Prueba el ajuste del monitor de escritorio, 27 pulgadas a 0,6 m: allí el presupuesto del ojo es de 3.177 columnas y el panel aporta 2.560. Ese es el único caso de esta página en el que se agota antes el panel.

Problemas de ejemplo

  • Salón, 4K - Un televisor 4K de 55 pulgadas con el sofá a 2,5 m. La pantalla ocupa 27,4° de tu visión, lo que equivale a 1.642 minutos de arco. Por tanto, te llegan 1.642 columnas de las 3.840 del panel.
  • Misma pantalla, 8K - La misma pantalla en el mismo asiento con el cuádruple de píxeles. Un píxel subtiende ahora 0,22 minutos de arco en lugar de 0,44, y el dato de columnas útiles no se mueve: 1.642 en ambos casos.
  • Cerca para usarlo todo - Acerca el asiento a 1,0 m y el panel 4K casi amortiza sus columnas: 3.760 de 3.840. La pantalla ocupa ahora 62,7° de tu visión y los píxeles individuales vuelven a ser visibles a 1,09 minutos de arco.
  • Monitor de 27 pulgadas - Un monitor 1440p de 27 pulgadas a 0,6 m es el caso inverso. Tu ojo tiene margen para 3.177 columnas y el panel proporciona 2.560, así que más píxeles se notarían.
  • Móvil a dist. de lectura - Un teléfono de 6,1 pulgadas a 458 píxeles por pulgada, sostenido a 30 cm de distancia. Sus píxeles son invisibles a 0,64 minutos de arco y la pantalla es tan pequeña que apenas te llegan 741 columnas de detalle en total.