Bitikiiruse juhtimise simulaator

vaata, kuidas CRF kohandab bitikiirust komplekssusega, samas kui CBR hoiab fikseeritud sihtväärtust kvaliteedi kõikumise hinnaga

Interaktiivse simulatsiooni laadimine...

CRF-arv ei kandu ühest kodeerijast teise 🖖

CRF näeb välja nagu absoluutne kvaliteediskaala ja ühe kodeerija ning ühe eelseade piires ta ka käitub nii. Kodeerijate vahel mitte. See väärtus on indeks just selle kodeerija sisemistesse kvantiseerija otsustesse, mitte millegi mõõt, nii et seade kopeerimine x264 käsurealt x265 omale muudab vaikselt seda, mida sa palusid — ligikaudne töökorras vastavus on, et x265 vajab sama välimuse saavutamiseks umbes 5 või 6 võrra suuremat arvu, sest tema vaikimisi kvantiseerija skaala on teistsugune. Ka eelseaded nihutavad sihti, sest need muudavad, millistele otsustele kodeerija on nõus aega kulutama. Ainus usaldusväärne viis kahe kodeerija kvaliteeti kõrvutada on kodeerida mõlemaga näidis ja võrrelda.

Määra kvaliteet või määra maht 🖖

Kiiruse juhtimine on tegelikult valik, kumb nupp fikseerida. CRF puhul valid kvaliteeditaseme ja lased failimahul kujuneda nii, nagu materjal nõuab. CBR puhul fikseerid bitikiiruse ja lased kvaliteedil koos stseeniga kõikuda. Rusikareegel: kasuta CRF-i allalaadimiste ja arhiivide jaoks, kus maht võib muutuda, ning CBR-i otseülekande või leviedastuse jaoks, kus ribalaius on fikseeritud.

CRF langetab kiiretes stseenides vaikselt kvaliteeti 🖖

Nimest hoolimata ei ole 'ühtlane' kvaliteet päris ühtlane. Kodeerijad nagu x264 lasevad kõige keerukamates kaadrites kvaliteedil sihilikult langeda; seda juhib kvantimiskõvera kompressiooni tegur (qcomp, vaikimisi 0.6), mis annab liikumisrohketele stseenidele vähem bitte piksli kohta kui rangelt ühtlane kvaliteet. See toimib, sest kiire liikumine maskeerib peene detaili ja silm märkab tegevuses peituvaid artefakte harva.

ÜKS ASTE AHELAST — MIS SAABUB, MIS VÄLJUB JA MIS EDASPIDI KATKEB

Kus see kodeerimiskonveieris asub

Videokodeerija ei ole üks algoritm, vaid kaheksa astet kindlas järjekorras — ja järjekord ei ole suvaline: iga aste on olemas seetõttu, et eelmine tegi tema töö võimalikuks. See tööriist modelleerib neist üht. Allolev ahel viitab ülejäänud seitsmele.

Bitikiiruse juhtimise simulaator — valib iga kaadri kvantija, et tabada kas bitikiiruse või kvaliteedi siht

Bitikiiruse juhtimine on tagasisidestus, mitte samm: see ümbritseb 05. astme kvantimist ja reguleerib seda pidevalt, mitte ei käivitu korra kahe naabri vahel.

Mis saabub
Juba kodeeritud kaadrite mõõdetud bitikulu ja siht, mida tabada.
Mis väljub
Kvantija seadistus järgmise kaadri jaoks, antud tagasi 05. astmele.
Mida järgmine aste eeldab
Ta eeldab, et tal on lubatud kvantimist muuta — just seepärast ümbritseb ta seda astet, mitte ei järgne sellele.
Mis siin valesti läheb
Kvaliteeti ja bitikiirust ei saa korraga püsivana hoida. CRF hoiab kvaliteedi paigal ja laseb bitikiirusel keerukates stseenides tõusta; CBR hoiab bitikiiruse paigal ja laseb seal kvaliteedil langeda. Ühe valimine tähendab valimist, kumb neist tohib liikuda.

Ülesanded täielikult lahendatud

  1. Skoori 60 tuletamine CBR-i halvima kaadri jaoks 4-kaadrilisest puhvrist 6 sammu

    Märulistseen, CRF 23, 4-kaadriline puhver. CBR-i halvim kaader saab tulemuseks 60 sellest 85-st, mida see mudel võimaldab, ning reeglid on kõik lehel olemas: CRF annab igale kaadrile osa bittidest võrdeliselt selle keerukusega, CBR maksab fikseeritud 2000 bitti ja täiendab seda 4 kaadri mahtuvusega puhvrist ning CBR-i kvaliteet on 85 korda ruutjuur pakkumise ja nõudluse suhtest. Tuleta see 60.

    1. CRF-i eraldis on kirjutatud suhtelisena stseeni keskmise keerukuse suhtes, seega selle keskmistamine annab keskmise otse tagasi. Milline ka poleks stseen ja milline CRF, tuleb keskmiseks sihtväärtus 2000 bitti — see näit on definitsioon, mitte mõõtmine.

    2. Informatiivne on tipptulemus. 4078 võrrelduna 2000-ga näitab, et kõige keerukam kaader kannab 2,039 korda keskmisest suuremat keerukust, ja kuna generaator piirab keerukuse väärtusega 0,95, peab selle stseeni keskmine keerukus olema 0,466.

    3. CBR seisab silmitsi sama kõveraga. Selle nõudlus kaadri kohta on sama avaldis mis CRF-i eraldis, seega kaader, mille eest CRF maksab 4078 bitti, on kaader, mille eest CBR-ilt küsitakse 4078 bitti ja see annab ära 2000.

    4. Selle katmine on puhvri ülesanne. Täisolekus mahutab see 8000 bitti ja tõstab pakkumise 5040 bittini, mis on tunduvalt enam kui raskeima kaadri nõutud 4078 bitti — täis puhver varjaks tipu täielikult ja kvaliteet ei lahkuks kunagi väärtusest 85.

    5. Kvaliteet aga lahkub väärtusest 85, seega ei saa puhver olla täis. Määra see selle asemel tühjaks: pakkumine on pelgalt 2000, suhe on 0,4904, selle ruutjuur on 0,7003 ja 85 korda see on 59,5, mille paneel ümardab väärtuseni 60. Trükitud miinimum on täpselt tühja puhvri alampiir.

    6. Puhver tühjeneb kiirusega, mille võrra nõudlus ületab eelarvet, mis tippkaadri puhul on 2078 bitti. 8000 bitti puhvrit on sellest 3,85 kaadrit. Selle stseeni tihe lõik kestab 40 kaadrit.

    Vastus

    60 ei ole valesti dimenseeritud puhver. See on puhver, mis sai otsa. Puhvri suurus teiseneb ajaks, mitte kvaliteediks: jaga täituvus kaadripõhise puudujäägiga ja saad teada, mitme kaadri jagu katet sul on, mis tõttu mõõdetakse sööstu puhvri suhtes kaadrites, mitte bittides. 40 kaadri pikkuse sööstu varjamiseks on vaja umbes 1,04 kaadrit puhvrit sööstu kaadri kohta — kokku ligikaudu 40 kaadrit seda, kuid liugur peatub 10 juures. See on muutuva bitikiiruse eelis ühe reaga: CRF ei pea kunagi sööstu varjama, see lihtsalt maksab selle eest.

  2. 10,8-punktine vahe CRF-i ja CBR-i vahel 2000 bitti kaadri kohta 5 sammu

    Mõlemad režiimid kulutavad selles stseenis samamoodi 2000 bitti kaadri kohta. CRF-i kvaliteedijoon asub väärtusel 89,8, CBR-i keskmine on 79. Arvuta välja, mille arvelt see 10,8-punktine vahe tekib ja mida see maksaks CRF-i sammudes.

    1. CRF-i tulemus tuleb pelgalt liugurist: 45 punkti on jaotatud 22 sammu peale vahemikus CRF 18 kuni CRF 40. CRF 23 on 5 sammu võrra allpool, seega 89,8.

    2. Üks samm on seega skaala mis tahes osas 2,045 punkti — see mudel teeb CRF-i kvaliteedi lineaarseks, mis võimaldabki hiljem vahet sammudes hindama hakata.

    3. Bitikiirused ei ole mitte lihtsalt lähedased, vaid identsed. CRF saavutab ehituse poolest keskmisena sihtväärtuse ja CBR maksab sihtväärtuse igal viimasel kui kaadril, seega tekitavad mõlemad 120 kaadri peale kokku 240 000 bitti.

    4. Niisiis ei tulene väärtuste 89,8 ja 79 vahelisest 10,8 punktist miski bitikiiruse erinevusest. Samad bitid, sama failisuurus, 10,8-punktine vahe.

    5. Vahe jaguneb kaheks. CBR-i ülempiiriks on 85 ka kaadrite puhul, mille see vabalt läbiks, mis maksab 4,8 punkti võrrelduna CRF-i 89,8-ga, ning ülejäänud 6,0 punkti kaotatakse kaadritel, kus puhvris polnud enam midagi järel.

    Vastus

    Fikseeritud bitikiirus maksab siin 10,8 kvaliteedipunkti ja 5,28 CRF-i sammu ostaks need tagasi. See, mida CBR nende eest saab, on tipp: selle suurim kaader on 2000 bitti, täpselt selle keskmine, kus CRF-i suurim on 4078. Ühendusel, mis kannab üle 2000 bitti kaadri kohta ega ühtegi rohkem, saabub CRF-i tippkaader hilinemisega ning selle 89,8 ei ole midagi väärt — see ongi kogu põhjus nõustuda 10,8 kaotusega. Pane tähele, mida välistab ka 3. samm: eraldis ei sisalda üldse CRF-i tegurit, seega CRF-i viimine 28 juurde vähendaks tulemust ja jätaks bitikiiruse 2000 peale. See leht näitab sulle, kuhu bitid lähevad, mitte seda, mida kvaliteeditase ostes maksab.

Allikad (1)

Näiteülesanded

  • action - Actionfilm: CRF bitikiirus tõuseb võitlusstseenides 3× kõrgemale; CBR kvaliteet langeb, kui puhver tühjaks saab
  • ekraanisalvestus - Ekraanisalvestus: CRF kasutab staatilisel liidesel peaaegu null bitti; CBR kvaliteet variseb kokku, kui video taasesitus algab
  • sport - Spordiülekanne 1-kaadrise puhvriga: püsivalt kõrge keerukus hoiab CBR kvaliteedi pideva surve all
  • dokumentaalfilm - Dokumentaalfilm CRF 30 juures: mõõdukas bitikiirus; üksikud keerukuse tõusud on näha mõlemas režiimis