Snelli murdumisseaduse simulaator

Lohista nurgaliugurit, et näha, kuidas valgus kahe keskkonna piiril murdub.

Interaktiivse simulatsiooni laadimine...

Faasikiiruse erinevus ja murdumispiirid 🖖

Snelli seadus n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂) kirjeldab laine suuna muutust erineva murdumisnäitajaga keskkondade piiril. Murdumine on põhjustatud valguse faasikiiruse erinevusest keskkondades: v = c/n. Kui valgus liigub tihedamast keskkonnast hõredamasse, murdub see normaali suhtes eemale, tekitades kriitilise nurga ületamisel täieliku sisepeegelduse.

Miks kõrs paistab vees murdunud 🖖

Kui valgus liigub ühest ainest teise – näiteks veest õhku –, muutub selle kiirus ja see muutus paneb valguse pinnal murduma. Snelli seadus n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂) muudab selle uue nurga täpseks ennustuseks. Mida suurem on kahe murdumisnäitaja vahe, seda järsem on murdumine. Just seetõttu paistab kõrs veeklaasis veepiiril katkisena: selle alumisest osast tulev valgus jõuab silma murdunud teed pidi.

Valgus valib kiireima, mitte lühima tee 🖖

Fermat' printsiip ütleb, et valgus liigub kahe punkti vahel mööda vähima aja teed – ja sellest tulenebki Snelli seadus otse. Kuna valgus on tihedamas keskkonnas aeglasem, võimaldab piiril murdumine läbida aeglases aines lühema teekonna, nii nagu rannavalvur jookseb kauem mööda liiva, et vähem ujuda. Kogu liikumisaja miinimumini viimine annab täpselt n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂).

MURDUMINE — KUHUPOOLE PAINDUB JA MILLAL EI PÄÄSE ENAM LÄBI

Millises murdumise juhtumis sa oled?

Snelli seadus on üksainus võrrand, n₁sinθ₁ = n₂sinθ₂, ja selle lugemine tähendab kahe murdumisnäitaja võrdlemist. Aeglasemasse keskkonda minnes paindub kiir normaali poole ja pääseb alati läbi. Kiiremasse väljudes paindub ta normaalist eemale — ja üle piirnurga ei pääse üldse välja. See viimane juhtum pole valemi läbikukkumine, vaid füüsika muutumine.

Aeglasemasse keskkonda — paindub normaali poole n₁ < n₂ ⇒ θ₂ < θ₁
Suur murdumisnäitaja hüpe — töö teeb ära suhe sinθ₂ = (n₁/n₂) sinθ₁
Piirnurga peal — lävi, mis püüab valguse lõksu sinθc = n₂/n₁
Üle piirnurga — täielik sisepeegeldus θ₁ > θc ⇒ ∄θ₂

01

Aeglasemasse keskkonda — paindub normaali poole

Mida sa tead: n₁ < n₂. Valgus aeglustub üleminekul, nii et murdumisnurk on langemisnurgast väiksem. Läbiminev kiir on alati olemas.

Snell: n₁ < n₂ ⇒ θ₂ < θ₁

Näidisarvutus: Õhust vette, n₁ = 1 ja n₂ = 1,33 nurga 30° all → sinθ₂ = 0,5/1,33 → θ₂ = 22,1°

Ava see juhtum: Õhk → Vesi
Aeglasemasse keskkonda — paindub normaali poole. Tihedamasse keskkonda sisenedes kaldub kiir normaali poole ja jätkab teed. n₁ < n₂. Valgus aeglustub üleminekul, nii et murdumisnurk on langemisnurgast väiksem. Läbiminev kiir on alati olemas.
Tihedamasse keskkonda sisenedes kaldub kiir normaali poole ja jätkab teed.

02

Suur murdumisnäitaja hüpe — töö teeb ära suhe

Mida sa tead: n₂ on n₁-st palju suurem. Loeb ainult suhe, nii et suur kontrast painutab kiirt tugevalt isegi laugja langemise korral.

Snell: sinθ₂ = (n₁/n₂) sinθ₁

Näidisarvutus: Õhust teemanti, n₂ = 2,42 nurga 15° all → θ₂ = 6,1°; teemandilt tagasi õhku on piirnurk vaid 24,4°

Ava see juhtum: Õhk → Teemant
Suur murdumisnäitaja hüpe — töö teeb ära suhe. Kõrge murdumisnäitaja painutab kiirt järsult ja kahandab piirnurka väljapääsuks. n₂ on n₁-st palju suurem. Loeb ainult suhe, nii et suur kontrast painutab kiirt tugevalt isegi laugja langemise korral.
Kõrge murdumisnäitaja painutab kiirt järsult ja kahandab piirnurka väljapääsuks.

03

Piirnurga peal — lävi, mis püüab valguse lõksu

Mida sa tead: n₁ > n₂ ja langemine on täpselt seal, kus sinθc = n₂/n₁. Murdunud kiir libiseb piki pinda 90° all; üks samm edasi ja teda enam pole.

Snell: sinθc = n₂/n₁

Näidisarvutus: Klaasist õhku, n₁ = 1,5 → θc = 41,8°. Eelseadistus on 42°, napilt üle selle, nii et kiir on juba täielikult peegeldunud

Ava see juhtum: Valguskaabel
Piirnurga peal — lävi, mis püüab valguse lõksu. Täpselt piirnurga juures jääb murdunud kiir lapiti piki pinda. n₁ > n₂ ja langemine on täpselt seal, kus sinθc = n₂/n₁. Murdunud kiir libiseb piki pinda 90° all; üks samm edasi ja teda enam pole.
Täpselt piirnurga juures jääb murdunud kiir lapiti piki pinda.

04

Üle piirnurga — täielik sisepeegeldus

Mida sa tead: n₁ > n₂ ja θ₁ > θc. Snelli seadus vajaks, et sinθ₂ > 1, mida ükski nurk ei rahulda: läbiminevat kiirt pole üldse.

Snell: θ₁ > θc ⇒ ∄θ₂

Näidisarvutus: Klaasist õhku 50° all, tublisti üle 41,8° piirnurga → 100 % valgusest peegeldub klaasi tagasi

Ava see juhtum: Täielik sisepeegeldus (klaas→õhk)
Üle piirnurga — täielik sisepeegeldus. Üle piirnurga ei lähe midagi läbi: pind muutub täiuslikuks peegliks. n₁ > n₂ ja θ₁ > θc. Snelli seadus vajaks, et sinθ₂ > 1, mida ükski nurk ei rahulda: läbiminevat kiirt pole üldse.
Üle piirnurga ei lähe midagi läbi: pind muutub täiuslikuks peegliks.
Allikad (2)

Ülesanded täielikult lahendatud

  1. Õhust 30° all vette langev valgus 5 sammu

    Valgus langeb veele 30° nurga all. Leidke, kuhu see suundub ja kui palju tagasi peegeldub — seejärel leidke nurk, mille all kala ei näe üldse veest välja. n₁ = 1,00 (õhk), n₂ = 1,33 (vesi).

    1. Murdumine on väide laine piki pinda suunatud komponendi kohta: see peab mõlemal pool ühtima, muidu lainerinded rebeneksid. See ühtimistingimus on Snelli seadus ja see tuleneb sama hästi ka Fermati printsiibist.

    2. Leidke murdumisnurk. Ülaltoodud simulaator kuvab selle ning kiir murdub normaali poole, sest see siseneb aeglasemasse keskkonda.

    3. Kui palju valgust peegeldub, on eraldi küsimus, millele Snelli seadus ei saa vastata — selleks on vaja Fresneli valemeid, mis käsitlevad kahte polarisatsiooni erinevalt.

    4. Polariseerimata valgus on nende võrdne segu, seega võtke nendest keskmine. Tööriist kuvab selle arvu ning 2% juures on see põhjus, miks aken on aken, mitte peegel.

    5. Nüüd pöörake teekond ümber. Teises suunas liikumisel — veest õhku — on olemas nurk, millest alates nõuab võrrand sin θ₂ > 1, millel puudub lahend.

    Vastus

    22,08°, kusjuures peegeldub 2,11%. Piirnurk 48,75° on see huvitav näitaja: üles vaatav kala näeb kogu taevast kokkusurutuna otse pea kohal olevasse umbes 98° koonusesse — „Snelli aknasse“ — ning väljaspool seda koonust on veepind täiuslik peegel, mis näitab talle jõesängi. Sama võrrandi lahendi puudumine hoiabki valgust valguskaablis lõksus, nii et maailma andmed liiguvad vahemikust välja jooksnud arksiinusel.

  2. 22,08° all murdunud kiir 2,11% peegelduvusega 6 sammu

    Paneel murrab kiire 22,08° peale ja teatab peegeldusteguriks 2,11 %. See arv on kahe suuruse keskmine, mida ta eraldi ei näita — ja ühe kindla nurga juures on üks neist täpselt null. Leia see.

    1. Alusta murdumisest, mille paneel trükib, otse Snelli seadusest 30° juures vette.

    2. Vaata nüüd, mis peegeldustegur tegelikult on. Valgusel on pinna suhtes kaks polarisatsiooni, need peegelduvad erineval määral, ja 2,11 % on nende keskmine. Keskmistada tasub ainult siis, kui mõlemad on võrreldavad.

    3. Kirjuta paralleelse polarisatsiooni Fresneli kordaja ja küsi, millal selle lugeja kaob. See on aus algebraline küsimus täpse vastusega.

    4. See tingimus teiseneb millekski märkimisväärseks: see kehtib täpselt siis, kui peegeldunud ja murdunud kiir väljuvad teineteise suhtes täisnurga all. Asendades muutub kogu asi üheks tangensiks.

    5. Pane vesi sisse. 53,06° juures ei peegelda paralleelne komponent mitte midagi, ja kõik, mis pinnalt tagasi tuleb, on polariseeritud teistpidi.

    6. Pane tähele, kus see asub teise erilise nurga suhtes, mida tööriist tunneb — täieliku sisepeegelduse suhtes, mis elab piirpinna teisel pool ja väiksema nurga juures.

    Vastus

    Brewsteri nurga juures, mis on õhust vette 53,06°, on peegeldunud valgus täielikult polariseeritud, sest üks kahest komponendist peegeldab nulli. See pole kurioosum — just seepärast kustutab polarisatsioonifilter järve või tuuleklaasi helgi, jättes taga oleva vaate puutumata, ja just seepärast tuleb filtrit selleks keerata. Paneeli keskmistatud 2,11 % on tõene arv, mis varjab kasulikku: huvitav füüsika on kahe polarisatsiooni erinevuses, mitte nende keskmises.

Õpitee

Valguse murdumine

Viib edasi Läätse kiirtekäik üheainsa piirpinna, seda määrava seaduspärasuse ja põhjuse selle kõige taga.

Näiteülesanded