Graphen transformieren: Verschiebungen, Streckungen & Spiegelungen

Wähle eine Grundfunktion und stelle die vier Zahlen in y = a·f(bx + c) + d ein. Die Seite zeichnet die Grundfunktion blass und die neue Kurve durchgezogen. Ein Pfeil zeigt von jedem markierten Punkt zu seinem Bildpunkt. Zudem berechnet die Seite die Verschiebung, die Streckungen und jeden einzelnen Bildpunkt.

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Lektion

Die Theorie — Graphen transformieren: Verschiebungen, Streckungen & Spiegelungen

Eine Transformation eines Graphen bewegt jeden seiner Punkte nach derselben Regel. Bei y = a·f(bx + c) + d wandert der Punkt (p, q) von y = f(x) nach ((p − c)/b, a·q + d). Die zwei Zahlen in der Klammer, b und c, wirken auf x, bevor f angewendet wird, und bewegen den Graphen seitwärts. Seine horizontale Verschiebung ist −c/b, und seine Breiten werden mit 1/b multipliziert. Die beiden Zahlen außen, a und d, wirken nach f auf die Höhe und bewegen ihn nach oben und unten.

Was die einzelnen Symbole bedeuten

a
der vertikale Streckungsfaktor; ein negatives a spiegelt den Graphen zusätzlich an der x-Achse
b
die Zahl, mit der x in der Klammer multipliziert wird; Breiten werden mit 1/b multipliziert, und ein negatives b spiegelt den Graphen zusätzlich an der y-Achse
c
die Zahl, die in der Klammer zu bx addiert wird
d
die vertikale Verschiebung
h
die horizontale Verschiebung, −c/b; das x, bei dem das Innere der Klammer null wird
Setzt voraus
Die Formel wird in ihrer eigenen Reihenfolge gelesen. Zuerst wird bx + c berechnet, dann f, dann die Multiplikation mit a, schließlich die Addition von d. Schreibt man sie andersherum als a·(f(bx + c) + d), wird die Kurve um a·d angehoben anstatt nur um d.
Versagt, wenn
Die vier Zahlen können einen Graphen in jede Richtung verschieben, strecken und spiegeln, sonst nichts. Sie können ihn nicht drehen. Eine Parabel, die um einen beliebigen Winkel, der keine halbe Drehung ist, rotiert wird, ist überhaupt nicht mehr der Graph einer Funktion von x. Gehst du weit genug nach außen, schneidet eine vertikale Linie sie zweimal.

Ein Minuszeichen in der Klammer verschiebt den Graphen nach rechts 🖖

Klick auf (x − 3)². Jeder Pfeil zeigt nach rechts, und der Scheitelpunkt landet bei (3, 0). Als Rina Zazkis und zwei Kollegen im Jahr 2003 Schüler und Lehrkräfte zu genau dieser Parabel befragten, empfanden die meisten die Verschiebung nach rechts als unlogisch. Die neue Kurve nimmt an der Stelle x den Wert an, den x² bei x − 3 hatte. Sie erreicht den tiefsten Punkt der Parabel also erst dann, wenn x − 3 = 0 gilt. Das passiert bei x = 3: Es ist der alte Graph, der mit einer Verzögerung von drei Einheiten ankommt. Alles, was mit x in der Klammer passiert, geschieht, bevor f darauf zugreift. Der Graph zeigt die Umkehrung. Subtrahierst du 3, bewegt sich der Graph um 3 in die entgegengesetzte Richtung. Multiplizierst du mit 2, wie bei sin 2x, kommt der Graph doppelt so früh an. Daher halbiert sich jede Breite, und der Punkt des Sinus bei 2π, also 6,2832, landet bei 3,1416. Die zwei Zahlen außen, a und d, verändern die Höhe, nachdem f angewendet wurde. Diese tun exakt das, was sie besagen.

Die 6 in √(2x − 6) ist nicht die Verschiebung 🖖

Klick auf 2√(2x − 6) + 1. Die Kurve beginnt bei x = 3. Eine Wurzelfunktion startet dort, wo der Ausdruck unter der Wurzel null ergibt. Der Term 2x − 6 wird bei 3 zu null, nicht bei 6. Klammere das Innere zuerst aus: 2x − 6 = 2(x − 3). Die Verschiebung ist die Zahl, die in der Klammer bleibt. Die erste Zeile der Ergebnistabelle macht exakt das: −c/b = −(−6)/2. Du kannst die Bewegungen auf zwei richtige Arten aus der Formel ablesen. Verschiebe den Graphen um 6 nach rechts und stauche ihn dann auf die halbe Breite zur y-Achse hin, was den Startpunkt von 6 auf 3 hereinzieht. Alternativ stauchst du zuerst und verschiebst dann um 3. Die Lesart, die in die Irre führt, nimmt die Zahlen in der geschriebenen Reihenfolge: Sie staucht zuerst und verschiebt dann um 6.

(2x)² und 4x² sind dieselbe Kurve 🖖

Klick auf (2x)². Der Graph ist die auf die halbe Breite gestauchte Parabel. Die letzte Zeile der Ergebnistabelle schreibt sie als 4x², also als Parabel, die auf die vierfache Höhe gestreckt wurde. Sie bilden eine einzige Kurve, denn (2x)² = 2²·x². Für b > 0 gilt dieselbe Identität, (bx)ⁿ = bⁿxⁿ, bei jeder Potenz. Für x², |x|, x³, √x und 1/x kannst du daher jede horizontale Streckung gegen eine vertikale eintauschen. Nichts im Graphen verrät, welche Bewegung tatsächlich ausgeführt wurde. Die Exponentialfunktion tauscht die andere Bewegung ein. 2ˣ⁺³ ist die um 3 nach links verschobene Funktion 2ˣ, und es ist gleichzeitig 8·2ˣ. Der Grund: 2ˣ⁺³ = 2³·2ˣ. Der Sinus ist die einzige Grundfunktion auf dieser Seite, die nichts davon eintauscht. Stauchst du ihn oder verschiebst ihn um etwas anderes als ein Vielfaches von π, verschieben sich seine Nullstellen. Eine vertikale Streckung belässt jedoch jede Nullstelle an ihrem Platz.

Aufgabe vollständig gelöst

  1. √x so verschieben, dass es bei (3, 1) beginnt und durch (5, 5) verläuft 4 Schritte

    Finde a, b, c und d, sodass y = a√(bx + c) + d bei (3, 1) beginnt und durch (5, 5) verläuft. Gib danach an, wie viele Lösungen es gibt. Klick auf 2√(2x − 6) + 1, um eine davon zu überprüfen.

    Öffne diese Aufgabe im Tool

    1. Eine Wurzelfunktion startet, wenn das Innere null wird. Die Höhe an diesem Punkt ist d. Das Innere muss bei x = 3 verschwinden, was c auf −3b festlegt. Die Höhe des Startpunkts legt d auf 1 fest.

    2. Nun zum zweiten Punkt. Bei x = 5 lautet das Innere 5b − 3b = 2b. Die Bedingung ist also a√(2b) + 1 = 5. Das ist eine Gleichung für zwei Unbekannte.

    3. Wähle b = 2. Die Gleichung liefert a = 2 und c = −6, was der Voreinstellung entspricht. Wählst du b = 1, liefert sie a = 4/√2 = 2,8284 und c = −3. Das ist exakt die Kurve, welche die letzte Zeile der Ergebnistabelle für die Voreinstellung ausgibt.

    4. Beide Ansätze stimmen überein, weil √(bx − 3b) = √b·√(x − 3) ist. Jede Kurve dieser Familie lautet also a√b·√(x − 3) + 1, und der zweite Punkt fixiert lediglich das Produkt a√b auf den Wert 2√2.

    Antwort

    Unendlich viele Sätze aus vier Zahlen, aber exakt eine Kurve. Jedes b > 0 funktioniert, mit a = 2√2/√b, c = −3b und d = 1. Nimm b = 8: Dann ist a = 1 und y = √(8x − 24) + 1. Diese Kurve verläuft durch (5, 5), denn √16 = 4. Die Frage „finde a und b“ hat keine eindeutige Lösung. Die Frage „finde die Kurve“ hat genau eine: 2,8284√(x − 3) + 1.

Quellen (2)