Mathematik

Legt man ein paar Regeln fest, liegen die Folgen nicht mehr bei einem. Was daraus folgt, ist selten das, was man erwartet hätte, und die Werkzeuge hier zeigen, mit welcher Folge man es zu tun hat.

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Kapitel

Kurze Sequenzen statt einzelner Werkzeuge. Jeder Schritt gibt dem nächsten etwas Bestimmtes mit — deshalb lohnt sich die Reihenfolge.

L1: Grundlagen

Die Dreiecksregeln und woher sie kommen

MATHSechs Werkzeuge, die die grundlegenden Sätze zu Dreieck und Kreis in genau der Reihenfolge herleiten, in der sie aufeinander aufbauen. Hier wird nichts einfach behauptet: Jede Regel ergibt sich direkt aus der vorangegangenen. Am Ende dieses Weges überträgst du die erste Regel wieder in ein Koordinatensystem, wo sie zur Abstandsformel wird.

  1. 01area-and-perimeter
  2. 02Ähnliche Dreiecke
  3. 03Pythagoras
  4. 04Beliebige Dreiecke lösen
  5. 05Kreiswinkelsätze
  6. 06Der Einheitskreis
  7. 07Koordinatengeometrie

L1: Grundlagen

Nach x auflösen, vom Minuszeichen aufwärts

MATHSechs Werkzeuge, die das Lösen von Gleichungen in genau der Reihenfolge aufbauen, in der die Konzepte tatsächlich voneinander abhängen. Du beginnst damit, was ein Minuszeichen bewirkt, und gelangst schließlich zu einem systematischen Verfahren für drei Unbekannte gleichzeitig. Jeder Schritt gibt dem nächsten etwas Konkretes an die Hand: eine Umformung, eine Einschränkung für eine Umformung oder einen Test, ob eine Umformung zulässig war.

  1. 01Negative Zahlen
  2. 02Lineare Gleichungen
  3. 03Ungleichungen
  4. 04Formeln umstellen
  5. 05Zwei Gleichungen gleichzeitig
  6. 06Drei oder mehr gleichzeitig

L2: Schule

Jenseits quadratischer Gleichungen

MATHVier Werkzeuge, und jedes davon existiert, weil das vorherige an seine Grenzen stößt. Faktorisieren klappt bei glatten Nullstellen, die Formel hilft, wenn sie es nicht sind, Polynomdivision funktioniert jenseits des zweiten Grades, und eine gebrochenrationale Funktion ist das, was zwei Polynome tun, wenn eines über dem anderen steht.

  1. 01Ausmultiplizieren und Faktorisieren
  2. 02Quadratische Lösungsformel
  3. 03complex-numbers
  4. 04Polynomdivision
  5. 05Gebrochenrationale Funktionen

L2: Schule

Warum aus der Nähe alles gerade aussieht

MATHFünf Werkzeuge, ein Gedanke: Vergrößerst du eine glatte Kurve stark genug, ist sie von einer Geraden nicht zu unterscheiden. Genau diese Tatsache misst die Ableitung. Die Taylorreihe denkt sie weiter. Der Gradient wendet sie in mehr als einer Richtung an. Der Weg beginnt mit dem Winkelmaß, das die Rechnungen glatt aufgehen lässt, und endet an einem Hang, an dem der steilste Anstieg jede Richtung übertrifft, die du tatsächlich gemessen hast.

  1. 01Bogenmaß
  2. 02Grenzwerte
  3. 03Die Ableitung
  4. 04riemann-sum
  5. 05Taylorreihen
  6. 06Mehr als eine Richtung

L3: Grundstudium

Drei numerische Verfahren und wo sie an ihre Grenzen stoßen

MATHDas Newton-Verfahren, die Simpsonregel und das Euler-Verfahren werden alle vom selben Motor angetrieben: In einem hinreichend kleinen Intervall betrachtest du die Kurve als Gerade. Jedes besitzt folglich ein Versagen, das kein Programmfehler ist. Welches Versagen gehört zu welcher Methode? Genau das ist das nützliche Wissen. Hier übergibt jeder Schritt dem nächsten einen benannten Fehler und die Rate, mit der dieser schrumpft.

  1. 01Newton-Verfahren
  2. 02Numerische Integration
  3. 03Euler-Verfahren

Aufgaben vollständig gelöst

Was man hier herausfindet

Artikel, entstanden aus diesen Werkzeugen

Alle Werkzeuge in diesem Bereich

Calculus & Analysis

Ableitungs- und Tangenten-Explorer
Ziehe einen Punkt entlang einer Funktion und beobachte, wie Tangente und Steigung live aktualisiert werden — das geometrische Herzstück der Analysis.
Bogenlänge & Rotationskörper
Schätze Bogenlänge, Oberfläche und Volumen mit numerischer Analysis.
Euler-Verfahren Visualizer
Löse Differentialgleichungen erster Ordnung mit Euler-Schritten und vergleiche sie mit exakten Referenzkurven.
Fourier-Reihen-Baukasten
Baue Rechteck-, Dreieck- und Sägezahnwellen aus Harmonischen auf. Erkunde Partialsummen, einzelne Sinuskomponenten und das Gibbssche Phänomen.
Grenzwert-Explorer
Nähere dich einem Grenzwert von beiden Seiten und klassifiziere Unstetigkeitsstellen
Labor für numerische Integration
Vergleiche Rechteck-, Trapez- und Simpson-Verfahren zur Approximation bestimmter Integrale.
Laplace-Transformations-Labor
Untersuche Hin- und Rücktransformation von Laplace-Transformierten für gängige Funktionen aus Differentialgleichungen und Systemen.
Parameterkurven
Zeichne parametrische Kurven x(t), y(t) mit animiertem Kurvenverlauf und Tangentenvektoren
Partielle Ableitungen und der Gradient
Miss, wie steil eine Fläche entlang der Achsen ansteigt, und finde dann heraus, in welche Richtung sie tatsächlich abfällt. Hier geht es um den Gradienten, die Steigung in einer von dir gewählten Richtung, und den Test, der entscheidet, ob ein kritischer Punkt ein Hochpunkt, ein Tiefpunkt oder keines von beiden ist.
Polarkurven
Zeichne Polarkurven r(θ) mit Sweep-Animation und Flächenberechnung
Richtungsfeld & DGL-Löser
Visualisiere Richtungsfelder dy/dx = f(x,y) und füge per Klick Lösungskurven mit dem RK4-Verfahren hinzu.
Riemann-Summen-Explorer
Nähere Integrale mit Unter-, Ober-, Mittelpunkt- und Trapezsummen an.
Taylor-Reihen-Explorer
Vergleiche eine Funktion mit ihrem Taylor-Polynom um einen Entwicklungspunkt.

Linear Algebra & Geometry

2D-Eigenvektor-Explorer
Visualisiere Eigenrichtungen und Skalierung unter einer 2×2-linearen Abbildung.
Bézier-Kurven-Explorer
Ziehe Kontrollpunkte, um Bézier-Kurven und den de-Casteljau-Algorithmus zu erkunden
Fläche und Umfang
Calculate and compare area and perimeter for ordinary shapes, then scale every length.
Geheimnisse von Kreis und π
Erlebe in sieben interaktiven Experimenten, warum π bei Umfang, Fläche, Stößen, Wahrscheinlichkeit und unendlichen Reihen erscheint.
Kegelschnitt-Parameter-Explorer
Erkunde Ellipse, Parabel und Hyperbel anhand ihrer Parameter in Normalform und Orientierung.
Kegelschnitte-Explorer
Klassifiziere und zeichne Kegelschnitte aus den allgemeinen quadratischen Koeffizienten.
Kleinste-Quadrate-Geometrie-Explorer
Ziehe Punkte, vergleiche lineare und quadratische Ausgleichskurven und untersuche Residuenbalken und ihren Einfluss auf die Fehlerquadratsumme.
Koordinatengeometrie-Explorer
Zwei Punkte im Gitter ziehen und Abstand, Mittelpunkt, Steigung und Geradengleichung ablesen — mit dem rechtwinkligen Dreieck hinter der Abstandsformel eingezeichnet.
Kreiswinkelsätze
Ziehe vier Punkte auf einem Kreis und verbinde Mittelpunktswinkelsatz, Umfangswinkel im gleichen Segment, Satz des Thales und Sehnenvierecke.
Körperlabor: Kugel, Kegel & Zylinder
Vergleiche Volumen, Gesamtoberfläche und Skalierung von Kugel, Zylinder und Kegel in fünf visuellen Experimenten.
Labor: Regelmäßige Parkettierungen
Regelmäßige p-Ecke, q davon an jeder Ecke. Eine einzige Ungleichung entscheidet alles: (p−2)(q−2) gegen 4 ergibt eine Kugel, eine ebene Fläche oder eine hyperbolische Scheibe — fünf Parkettierungen, drei Parkettierungen oder unendlich viele.
Labor: Ähnliche Dreiecke
Skaliere ein Dreieck und sieh, was sich ändert. Längen folgen dem Streckfaktor, die Fläche seinem Quadrat, und die Winkel bewegen sich überhaupt nicht — das große Dreieck wird in genau die Kopien zerlegt gezeichnet, die es enthält.
Matrixtransformations-Visualizer
Sieh, wie 2×2-Matrizen die Ebene transformieren – Eigenvektoren, Determinante und Flächenskalierung
PCA-2D/3D-Visualizer
Projiziere 2D-Daten in den Hauptkomponentenraum und untersuche erklärte Varianz und Scores.
Pyramidengeometrie
Berechne Seitenhöhe, Oberfläche, Volumen und Seitenflächenwinkel einer quadratischen Pyramide aus Grundseite und Höhe.
Pythagoras-Labor
a² + b² = c², über ähnliche Dreiecke bewiesen und dann absichtlich gebrochen. Ein Krümmungsregler biegt die Ebene zur Kugel oder zur hyperbolischen Fläche, und die Hypotenuse wandert mit — denn der Satz ist keine Aussage über Dreiecke, sondern über Flachheit.
Vektorrechner
Berechne Skalarprodukt, Kreuzprodukt und den Winkel zwischen 2D-/3D-Vektoren

Algebra & Precalculus

Ausmultiplizieren und Faktorisieren
Klammern als Fläche eines Rechtecks ausmultiplizieren und dieselbe Darstellung rückwärts zum Faktorisieren nutzen. Mit einem einzigen Test erkennst du vorab, ob sich ein Trinom über den ganzen Zahlen faktorisieren lässt.
Dreiecksrechner
Löse Dreiecke aus Seiten und Winkeln mit Sinus- und Kosinussatz, einschließlich des mehrdeutigen SSW-Falls.
Einheitskreis-Explorer
Erkunde sin, cos und tan am Einheitskreis. Ändere den Winkel und beobachte das rechtwinklige Dreieck, die Koordinaten und die pythagoräische Identität live.
Explorer für rationale Funktionen
Erkunde Nullstellen, Polstellen und Asymptoten einer rationalen Funktion mit einer Nullstelle und einer Polstelle.
Exponentielles Wachstum & Zerfall
Lege eine Rate fest. Lies Verdopplungszeit, Halbwertszeit sowie den Bestand zu jedem beliebigen Zeitpunkt direkt aus der einen Gleichung ab, die Wachstum und Zerfall gleichermaßen beschreibt.
Formeln umstellen
Eine beliebige Variable in einer Formel freistellen, Schritt für Schritt. Das Vorgehen gleicht exakt dem Lösen einer Gleichung. Die Grenze ist erst erreicht, wenn der gesuchte Buchstabe mehrfach auftritt.
Funktionsverkettungs-Rechner
Schritt-für-Schritt-Rechner für die Verkettung von Funktionen f(g(x)) und g(f(x)) mit eigenen Funktionen, Gleichungen, Definitionsbereich-Warnungen und Graphen.
Gaußsches Eliminationsverfahren
Drei Gleichungen mit drei Unbekannten, gelöst durch dieselbe Elimination wie zwei Gleichungen mit zwei Unbekannten, ergänzt um einen Zeilentausch. Die festgelegte Reihenfolge macht aus einem Rätsel ein systematisches Verfahren. Eine einzige Entscheidung dabei bestimmt, ob ein Computer das korrekte Ergebnis berechnet.
Labor für logische Widersprüche
Erzeuge eindeutig lösbare Wahrheits- und Lügenrätsel, eliminiere mögliche Welten und fordere Hinweise an, die den wirklichen Schlussweg zeigen.
Lineare Gleichungen
Löse eine Gleichung, indem du selbst Umformungen vornimmst. Jeder Schritt wird direkt kontrolliert. Fast jeder lernt, man solle auf beiden Seiten dasselbe tun. Das ist allerdings nicht die eigentliche Regel.
Lineare Gleichungssysteme
Zwei Gleichungen mit zwei Unbekannten, dargestellt als zwei Geraden. Eine einzige Zahl bestimmt, ob sie sich genau einmal schneiden. Dieselbe Zahl verrät dir, wie verlässlich dieses Ergebnis ist.
Logarithmus-Explorer
Erkunde y = log_b(x) mit einem live einstellbaren Basis-Regler und vergleiche mit ln(x) und log10(x).
Polynomdivisions-Trainer
Übe die schriftliche Polynomdivision mit ausführlichem Quotienten, Rest und Schritt-für-Schritt-Rechenweg.
Quadratische Gleichung lösen
Nullstellen von ax² + bx + c = 0 berechnen – mit Diskriminante und komplexen Lösungen.
Sinus/Kosinus-Wellen-Explorer
Erkunde y = A·sin(Bx + C) + D mit interaktiven Reglern für Amplitude, Frequenz, Phasenverschiebung und vertikale Verschiebung.
Stückweise-Funktionen-Labor
Baue ein stückweise lineares Modell aus zwei Abschnitten und untersuche die Stetigkeit an der Bruchstelle.
Umkehrfunktionen-Explorer
Sieh f(x) und f⁻¹(x) an der Geraden y=x gespiegelt und teste, wann eine Einschränkung nötig ist.
Ungleichungen
Löse eine Ungleichung, indem du die Schritte selbst durchführst. Alles, was bei einer Gleichung funktioniert, klappt auch hier, bis auf einen Schritt, der das Relationszeichen umdreht, und einen, der gar nicht erlaubt ist.
Wie nah ein Bruch kommen kann
Kettenbrüche und die Brüche, die sich aus ihnen ergeben: warum 355/113 die Zahl π bei einem dreistelligen Nenner auf sieben Stellen genau festlegt und warum φ sich von allen Zahlen am hartnäckigsten widersetzt.
Wurzelgleichungs-Prüfer
Löse √(ax+b) = cx+d und filtere Scheinlösungen heraus, die durch das Quadrieren entstehen.

Weitere Werkzeuge

Break-Even-Rechner
Berechne die Break-even-Schwelle in Stückzahl und Umsatz aus Fixkosten, Stückpreis und variablen Kosten.
Brüche addieren — und der Fehler
Addiere zwei Brüche richtig, dann addiere Zähler und Nenner getrennt und sieh, wo das landet. Die zweite Antwort ist als Summe falsch und für etwas anderes genau richtig.
Fermi-Abschätzung
Sechs Zahlen, die du schätzen musstest, miteinander multipliziert, und ein Ergebnis, das auf einen Faktor zwei genau stimmt. Das ist kein Zufall. Fehler, die sich multiplizieren, addieren ihre Logarithmen, und unabhängige Fehler, die sich addieren, heben sich tendenziell auf.
Gewichtetes Mittel Labor
Verstehe, warum der Durchschnitt von Durchschnitten bei unterschiedlichen Gruppengrößen ein falsches Gesamtergebnis liefert und wie man das gewichtete Mittel berechnet.
Hyperbelfunktionen-Explorer
Vergleiche sinh, cosh und tanh mit den trigonometrischen Funktionen und ihrer Geometrie.
Kreuzmultiplikations-Raster
Vier Zahlen, ein Kreuz, eine Regel. Prozente, Zuwächse, Rabatte und Alltagsverhältnisse löst man hier durch Hinsehen statt durch Auswendiglernen — einschließlich des Rückwärtsfalls, den fast alle falsch machen.
Negative Zahlen
Eine Zahlengerade, auf der man sich bewegen kann. Die drei Rechenregeln für negative Zahlen werden hier direkt abgelesen und nicht stur auswendig gelernt. Eine negative Zahl zu subtrahieren führt zu einer Addition, denn die Subtraktion war schon immer die Addition der Gegenzahl.
Newton-Verfahren Visualizer
Iteriere Tangenten, um Nullstellen zu finden, und untersuche das Konvergenzverhalten.
Pendel-Phasenportrait
Erkunde das nichtlineare Pendel mit Phasenportraits, Separatrizen und exakter Periodenberechnung
Periodische Dezimalbrüche
Gib einen Bruch und eine Basis ein. Du siehst dann, wo die Nachkommastellen enden oder weshalb sie endlos weiterlaufen. Ob ein Dezimalbruch abbricht, hängt von der Basis genauso ab wie vom Bruch. Die Regel dahinter ist exakt.
Reaktionsfenster des Torwarts
Vergleiche die Flugzeit eines Schusses mit Reaktionsverzögerung und beschleunigungsbasierter Reichweite des Torwarts.
Rechner für komplexe Zahlen
Visualisiere die Arithmetik komplexer Zahlen in der Gaußschen Zahlenebene in Polar- und Normalform
Runden: Die Regeln und was sie kosten
Sechs Rundungsregeln im Vergleich. Außerdem: Warum sich das Ergebnis ändert, wenn man zweimal rundet, und wie weit eine Spalte gerundeter Zahlen von ihrer wahren Summe abweicht.
Warum Winkel im Bogenmaß gemessen werden
Ein Radiant ist so definiert, dass die Bogenlänge gleich dem Produkt aus Radius und Winkel ist. Genau deshalb ist die Ableitung des Sinus der Kosinus. Wechsle die Winkeleinheit und beobachte, wie in drei verschiedenen Formeln derselbe Faktor 0,017453 auftaucht.
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