コモンズの悲劇

資源を共有する人数を設定してください。このツールは、各利用者の個人的な最適利用量を算出し、その合計を単独の所有者が選択するであろう量と比較して、その差がもたらす損失を示します。

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レッスン

理論 — コモンズの悲劇

ここで扱うコモンズとは、複数の人が同時に引き出すことのできる一つの資源です。全員の労力の合計が増えるにつれて、自身の労力に対する収益は落ちていきます。利用者は誰もが、他者の振る舞いを前提とした上で自分にとって最善の労力を選びます。ナッシュ均衡です。そして、そこへ行き着いた結果と、仮に一人の所有者が資源全体を管理したなら選ぶであろう状態との間に生まれる隔たりこそが、ここでの悲劇なのです。この悲劇が現れるのに、誰かが強欲である必要も、愚かである必要もありません。各自が自分の収穫をすべて手にする一方で、混雑による負担は全員で薄く分け合ってしまう。理由はただそれだけです。

各記号の意味

n
資源を利用する人数
E
総労力。全員分の労力の合計
a, b
牧草地の環境。a は最初の1単位の労力がもたらす収益、b はその収益が減少していく速さ
前提
条件の等しい利用者たちが、全員同時に選択を行います。そこには所有権も、事前の合意も、互いに対価を払う手段もありません。現実のコミュニティにおいて、人々はこうした前提を意図的に乗り越えている。エリノア・オストロムは生涯をかけてそれを証明しました。このページでひもとく悲劇は、人々がその壁を越えられなかったときに起こる結末なのです。

一人の所有者には何の悲劇も起こらない 🖖

一人の所有者を押してください。利用量は20.00単位、最適値も20.00単位。比率はきっかり1.00×です。ハーディンの牧草地にいる単独の牧畜民は、完全に正しい行動をとります。道徳的だからではありません。追加した牛が食べる草の分だけ、自分の他の牛が食べる草が減るからです。混雑によるコストは、原因を作った当人がすべて負担します。次に二人の牧畜民を押し、最初のカードを見てください。各自の利用量は13.33単位であり、単独の所有者よりも少ない量になっています。個人として見れば、誰も前より多く利用しているわけではありません。しかし彼らは、引き起こした損害を半分しか負担せずに利益を独占できる状態にあります。そのため各自が20.00の半分以上の量を使い、全体で26.67に達します。これがメカニズムのすべてです。ここで注意すべきは、誰も強欲や近視眼的ではなく、無知でもないという点です。他者の行動を前提とすれば、全員が自分にとって最善の選択をしています。悲劇を引き起こすのは意思決定者の数であり、人々の性格ではありません。

過剰利用は二倍で止まるが、被害はどこまでも続く 🖖

スライダーを動かし、二つの比率が離れていく様子を観察してください。総利用量は1.00×、1.33×、1.50×、1.60×と推移します。数式としては2n/(n+1)であるため、2に向かって上昇しますが、そこには決して到達しません。二十四人での牧草地の利用は1.92×の過剰利用になります。千人なら1.998×に達するでしょう。一方で残存価値の割合はまったく別の様相を呈します。100.0%、次に88.9%、75.0%と減少し、十人で33.1%、二十四人で15.4%となります。これは4n/(n+1)²で表されるため、底なしにゼロに向かって落ちていくからです。千人の牧畜民がいれば利用量は単独所有者のほぼ二倍に達し、本来の価値の0.4%しか残りません。この極限値については正確に述べる価値があります。人が増えるにつれ、総利用量は40単位に近づいていきます。この40という数字こそ、牧草地の価値が完全に失われる時点の利用量なのです。悲劇は、もはや争うべき価値すら何も残されていない一点へと収束します。

牧草地の豊かさは比率に影響しない 🖖

十人の牧畜民を押してから、より豊かな牧草地を押してください。後者はあらゆる点で異なる資源です。最初の一単位の収益は50ではなく90で、混雑の進行は二倍速く、費用も10ではなく5です。単位のつく数字はすべて変動します。しかし二つの比率は変わりません。以前とまったく同じ1.82×と33.1%のままです。計算過程のステップ5と6も一字一句同じになります。2n/(n+1)と4n/(n+1)²の式にはaもbもcも含まれていないからです。つまり、コモンズの浪費される割合は、資源の価値や劣化の速さ、利用費用の高さによって決まるのではありません。利用一単位が費用を上回る収益をもたらす限り、それは意思決定に参加する人数の問題なのです。だからこそ、コモンズを豊かにしても救済にはなりません。破壊される割合は変わらないうえに、価値は余剰の二乗に依存するため、牧草地の価値を二倍にすれば捨てられる価値は四倍に膨れ上がります。通常の牧草地では400.0のうち267.8が浪費されますが、余剰が二倍の牧草地では1,600.0のうち実に1,071.1が浪費されることになるのです。

全プロセスの詳細解説

  1. 何がこの溝を埋めるのか? ツールは過剰利用を示すだけで止まります。税はどの参加者も自ら選ぶことはできないからです。集団を最適値へと引き戻すための利用一単位あたりの課徴金を計算し、最終的に誰がそのお金を手にするのかを見てみましょう。

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    1. すべての利用一単位につきtの課徴金を課します。各自の費用がc + tになること以外、ゲームの条件は何も変わりません。一単位あたりの余剰はa − cからa − c − tに減少します。

    2. 均衡点は小さくなった余剰を使って同じ数式で表されます。この総利用量を計画者が選ぶであろう最適値と等しく設定します。

    3. 両辺の余剰を相殺して解きます。課徴金は、コモンズを共有する人数にのみ依存します。

    4. この牧草地に十人の牧畜民がいる場合、課徴金は一単位あたり18になります。税引き後の余剰が22となるため、各自の利用量は22/11 = 2単位となり、十人で20単位に達します。まさに最適値であり、牧草地は再び最大の400の価値を生み出します。

    5. 牧畜民の取り分を計算すると、20単位に対して一単位あたり28を支払うため、もたらされた600の価値のうち40しか手元に残りません。課徴金として360が徴収されます。

    6. 規制がなければ、同じ十人が全体で132.2を手にしていました。13.22の十人分です。税によって牧草地が生み出す価値は三倍になりましたが、そこで働く人々は三分の一の豊かさしか得られなくなっています。

    解答

    是正のための課徴金はt = (a − c)(n − 1)/(2n)です。単独の所有者であればゼロになりますが、これは解説ブロック1と同じ主張です。人が増えるにつれてこの値は余剰の半分に向かって上昇します。二人の牧畜民で10、十人で18、二十四人で19.17です。どのnにおいても効率的な利用量を正確に回復させます。しかし、徴収された360が彼らの元に戻ってこない限り、牧畜民の問題を解決したことにはなりません。全体の価値は132.2から400.0へと増加しますが、彼ら自身の取り分は132.2から40.0へと減少してしまうからです。税収を均等に還元すれば各自の利益は13.22から40.0に増え、これが機能する解決策となります。このようなページにおいてエリノア・オストロムのフィールドワークが重要となるのはこのためです。何世紀にもわたって生き延びたコモンズは、外部の権威によって税を課され効率化されたわけではありません。利用者自身がルールを書き、監視し、執行することによって管理されていました。そして、このモデルが除外している前提にも注意を払う必要があります。ここは一回限りの同時手番ゲームです。そのため、利用を減らすことに合意した牧畜民であっても、選択の瞬間には結局同じ一階の条件に直面することになります。欠落しているのは、彼らを拘束できる合意です。算数ではなく、その欠如こそが悲劇を避けられないものにしています。

学習の道すじ

最適反応、そして誰も計算しないときに起こること

参考文献 (3)