転がる競争と慣性モーメント

最大四つの物体を斜面に置き、同時に転がしてみましょう。それぞれの形、質量、大きさを選び、斜面の傾きと滑りにくさを設定します。グラフの下にある表が、各物体の加速度や下るまでの時間、そしてエネルギーの行き先を計算してくれます。

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レッスン

理論 — 転がる競争と慣性モーメント

質量が物体の押しにくさを表すように、慣性モーメント I は物体の回しにくさを表します。質量 m、半径 r の物体の場合 I = k m r² と書けます。ここで、形状係数 k は質量の分布のみによって決まり、中実の球では 2/5、中実の円柱では 1/2、薄い中空の球では 2/3、フープでは 1 となります。滑らずに転がる物体は、進んだ距離と全く同じ長さの円周をほどきながら進むため v = ωr となり、傾斜角 θ の斜面では a = g sin θ ÷ (1 + k) の加速度で下ります。

各記号の意味

k
形状係数、I ÷ mr²。転がっている間、到着時間を決める物体の唯一の性質です。一度滑り出すと、k は影響しなくなります。
I
慣性モーメント(kg·m²)。回転運動における質量にあたるものです。
a
斜面を下る加速度。摩擦のない滑りでは g sin θ となり、転がる物体ではそれより小さくなります。
μ_s
静止摩擦係数。滑り出さずに接点が保てる限界です。転がるためには μs ≥ tan θ · k ÷ (1 + k) が必要です。
μ_k
動摩擦係数。滑り出したあとに接点に働く摩擦です。通常は μs より小さくなります。

質量と大きさは相殺され、形が勝負を決める 🖖

重い円柱と軽い円柱を押してみてください。一方は質量 5 kg、もう一方は 0.2 kg で、半径には五倍の差がありますが、どちらも同時に 1.537 s でゴールラインを越えます。重い物体は重力に強く引かれますが、加速のしにくさも全く同じ割合で大きくなります。また、同じ形でサイズの大きな物体は、慣性モーメントが r² 倍になる一方で回転速度は 1/r 倍になります。そのため回転運動エネルギー ½Iω² = ½kmv² は、結局のところ質量に比例します。最終的に残るのは形を表す一つの数値 k = I ÷ mr² だけであり、加速度は g sin θ ÷ (1 + k) となります。古典的な四物体の競争を押してみましょう。中実の球(k = 0.4)が中実の円柱(0.5)に勝ち、中空の球(0.667)、フープ(1)と続きます。滑らずに転がる中実の球であれば、どんなものでもこの斜面を 1.485 s で下ります。

フープはエネルギーの半分を回転に使う 🖖

エネルギーのグラフは、各物体が斜面を下ることで失った位置エネルギーの行き先を示しています。転がる物体はすべて、このエネルギーを斜面を下る運動と回転運動に分けなければなりません。回転に使われる割合は k ÷ (1 + k) で表されます。中実の球では 28.6% であり、質量がすべて外枠に集まっているフープではちょうど 50% になります。回転に使われたエネルギーは速さにはつながりません。これがフープが遅い最大の理由です。スープの缶を押してみてください。液体の缶が 1.316 s で勝ちます。なぜなら、このページがモデル化している極限の状態では、液体は缶と一緒に回転しないからです。缶の容器だけが回転するため、エネルギーの 9.1% しか回転に使われません。同じ缶の中身を固体に設定すると 1.563 s かかります。空の缶はこのモデルでは両端が開いていてフープと同じ扱いになるため、一番最後になります。

氷の上では一番遅いものが最初に滑り、滑るものが勝つこともある 🖖

転がるためには摩擦が必要で、フープは最も大きな摩擦を要求します。フープが転がれるのは、斜面の角度が限界の角度よりも緩やかな場合だけです。摩擦係数が 0.1 のとき、中実の球の 19.29° に対して、フープは 11.31° です。凍った斜面を押してみましょう。15° の斜面ではフープと中空の球は滑ってしまいます。回転に使うエネルギーが減る分だけ加速しますが、それでも転がり続ける二つの物体には届きません。摩擦係数が一定の場合は常にこうなります。滑る物体は最高でも転がる物体と同じ速さにしかならず、追い抜くことはありません。しかし、実際の表面の多くは、滑っているときよりも静止しているときの方が強くグリップします。静止摩擦係数が 0.3、動摩擦係数が 0.1 になっている滑るフープの追い越しを押してみてください。転がる球の 0.942 s に対して、滑るフープが 0.849 s でゴールします。

全プロセスの詳細解説

  1. 同じ斜面を下る球とフープ 4 ステップ

    中実の球とフープが、傾斜 15°、長さ 2 m の斜面の頂上から静止状態で同時に放されます。どちらも滑らずに転がります。それぞれが下まで到達するのにかかる時間と、球がゴールしたときにフープがどれだけ後ろにいるかを求めてください。g = 9.81 m/s² とします。古典的な四物体の競争を押して確認してみましょう。

    この問題をツールで開く

    1. 斜面に沿った重力の成分はどちらも同じです:

    2. 各物体の加速度は、この値を1に形状係数を足した値で割ったものになります:

    3. 静止状態からは s = ½at² となるため、2 m 進む時間は次のようになります:

    4. 球がゴールしたとき、フープは ½ a_hoop t_ball² しか進んでいません:

    解答

    球は 1.485 s かかり、フープは 1.775 s かかります。球がゴールラインを越えたとき、フープは 0.600 m 後方にあり、これは斜面のほぼ三分の一にあたります。計算の途中で質量や半径は一度も登場しませんでした。一様な中実の球であれば、ビー玉であれボウリングの球であれ、どんなものでも同じ答えになります。