レッスン
理論 — ケリー基準
ケリー基準は、繰り返す賭けに資金のどの割合fを賭ければ、長期の成長率g(f) = p ln(1 + bf) + q ln(1 − f)が最大になるかを定めます。g(f)は、一回の賭けによる資金の増加倍率の対数の期待値です。勝率pで、賭け金1に対して利益bが得られる賭けでは、f* = (bp − q)/bで最大になります。勝てば賭け金と同額の利益が得られる場合は、f* = p − q、つまり勝率と負ける確率の差です。大数の法則により、n回賭けた後の個人の資金は、対数目盛ではeng(f)に近くなります。一方、平均資金は(1 + (bp − q)f)nで、fを大きくするほど増えます。
各記号の意味
p- 各回の勝率。q = 1 − p
b- 賭け金を返してもらうほかに得られる、賭け金一単位あたりの利益
f- 毎回、手持ちの資金のうち賭ける割合
g(f)- 個人の一回あたりの成長率(自然対数で表す)
- 前提
- 毎回の賭けは独立で、pとbは変わらないものとします。また、資金は必要なだけ細かく分けられると仮定します。賭けるたびに、その時点の資金に対する割合がfになるよう、賭け金を決め直します。
全プロセスの詳細解説
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勝敗の確率は60–40だと思っていた。実際は55–45だった。 4 ステップ
勝率をp = 0.6と見積もり、勝てば賭け金と同額の利益が得られる条件で、ケリー比率を賭けます。実際の勝率は0.55でした。成長率はどうなりますか。ケリー比率の半分を賭けていたら、どうでしょう。まずケリー比率を押すと、選んだ割合と、見込んでいる成長率を確認できます。
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画面に表示される、選んだ割合と見込んでいる成長率:
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実際のケリー比率はp − q = 0.10なので、0.2は適切な割合の二倍です。実際のpでの成長率は:
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見積もったケリー比率の半分、0.1は、実際のケリー比率と一致します:
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仮に勝率0.6という見積もりが正しくても、ケリー比率の半分で保てる成長率は
解答
実際のpでは、見積もったケリー比率での成長率は一回あたり−0.00014です。10%の優位性がある賭けでも、最適だと思って選んだ割合で賭け続けると、資金はほぼ確実に減っていきます。半分の割合なら成長率は+0.00501で、p = 0.55で得られる最大値になります。見積もりが正しかった場合に失うのは、成長率の四分の一です。勝率を5ポイント高く見積もるだけで、ケリー比率どおりに賭けたつもりが、成長率ゼロの境界を超えてしまいます。p = 0.55での境界は0.1987。この影響の非対称性が、ケリー比率より小さい割合で賭ける主な理由です。
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学習の道すじ
公平なゲームが招く破産
参考文献 (2)
- The paper the page is named after: a gambler betting a fraction ℓ of his capital on an even-money channel symbol has growth G = q log(1 + ℓ) + p log(1 − ℓ), maximised at 1 + ℓ = 2q, that is ℓ = q − p; betting everything maximises the expected capital, "(2q)^N V₀", but "he would be broke with probability one if he continued indefinitely"; and the maximising gambler "will, with probability one, eventually get ahead and stay ahead" of one using any other fraction. Kelly's p is the chance of an error and q of a correct symbol, the reverse of the page's p and q: J. L. Kelly, Jr., A new interpretation of information rate. Bell System Technical Journal 35(4), 917–926 (July 1956). doi:10.1002/j.1538-7305.1956.tb03809.x
- The practitioner's account: the coin-tossing case with g(f) = p log(1 + f) + q log(1 − f), f* = p − q, the zero-growth stake f_c with f* < f_c < 1, Theorem 1 (part (ii): if g(f) < 0 the bankroll tends to 0 almost surely; part (iv): Kelly beats any essentially different strategy), betting everything as the 'bold' criterion that makes ruin almost sure, half Kelly's growth reduced to 3/4 of the maximum in the continuous approximation, and Thorp's own history: introduced to Kelly's paper by Claude Shannon at MIT in 1960, used it in play, and introduced it to gamblers in the first edition of Beat the Dealer (1962), with stakes 'modified somewhat in practice (generally down)': E. O. Thorp, The Kelly criterion in blackjack, sports betting, and the stock market. Chapter 9 in S. A. Zenios and W. T. Ziemba (eds.), Handbook of Asset and Liability Management, Volume 1, pp. 385–428. Elsevier, 2006. doi:10.1016/S1872-0978(06)01009-X