Lição
A teoria — Princípio de Fermat: o problema do salva-vidas
Princípio de Fermat: a luz viaja entre dois pontos ao longo de um percurso cujo tempo de viagem é estacionário, o que significa que uma pequena variação na trajetória não causa alterações de primeira ordem no tempo. Para um salva-vidas que corre a v₁ e nada a v₂, o tempo total passando pelo ponto de entrada x é T(x) = √(x² + a²)/v₁ + √((L − x)² + b²)/v₂, e o seu mínimo ocorre onde sin θ₁ / v₁ = sin θ₂ / v₂, sendo os ângulos medidos a partir da reta perpendicular à margem da água. No caso da luz, v = c/n transforma esta equação na lei de Snell, n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂.
O que significa cada símbolo
x- onde o percurso cruza a margem da água
v_1- velocidade na areia
v_2- velocidade na água
θ- ângulo entre um segmento da trajetória e a perpendicular à margem
T″- a segunda derivada do tempo no ponto ideal; um erro de Δ custa cerca de ½T″Δ²
- Pressupõe
- Corridas a direito com velocidade constante de ambos os lados de uma margem bem definida, sem tempo perdido a virar ou a entrar na água, e um banhista que não se mexe. Pennings enumera as mesmas suposições para Elvis e acrescenta que as ondas esbatem a margem e que um corgi corre um pouco pela água adentro antes de começar a nadar.
Problema resolvido na íntegra
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Uma praia com uma faixa de areia fofa 5 passos
O salva-vidas da primeira configuração tem agora 10 m de areia seca e fofa para atravessar, onde corre a apenas 4 m/s, antes de 10 m de areia firme a 7 m/s e finalmente a água. O banhista continua a 20 m de distância para o largo e 40 m ao longo da praia, e a velocidade de nado mantém-se em 1,5 m/s. Qual é o tempo mais rápido agora, e quanto custa percorrer o antigo trajeto nesta nova praia? Prima Direto ao banhista para verificar o primeiro passo.
Abrir este problema na ferramenta
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Sem a faixa de areia fofa, a página encontra o melhor ponto de entrada e o melhor tempo:
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Com três faixas, o percurso mais rápido dobra em ambas as fronteiras, e a condição de inclinação torna-se um único número partilhado por todas, c = sin θ / v. Cada faixa de profundidade h é atravessada lateralmente em h tan θ, e as três travessias têm de somar os 40 m ao longo da praia. Resolvendo em ordem a c:
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Isso fornece o ângulo em cada faixa, medido a partir da perpendicular às fronteiras:
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Cada segmento tem h / cos θ de comprimento, e o seu tempo é a distância a dividir pela velocidade:
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A antiga trajetória, passando pelo velho ponto de entrada aos 36,18 m com uma corrida reta por ambos os tipos de areia, passa metade do trajeto na faixa fofa:
Resposta
O percurso mais rápido demora 21,03 s. Atravessa a areia fofa de forma íngreme, a 32,75° em relação à linha perpendicular, percorre grande parte da distância na areia firme a 71,23°, e entra na água aos 35,86 m. O percurso antigo leva 21,69 s na nova praia, pelo que ignorar a faixa fofa custa 0,67 s, um valor bastante superior aos 16 ms que um erro de um metro custava na praia original. A linha reta demora agora 24,41 s. A regra em ação é a mesma a que a luz obedece ao atravessar camadas de vidro: sin θ / v é idêntico em todas as camadas.
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Percurso de aprendizagem
Tempo mínimo, ação mínima
Referências (2)
- Elvis the corgi: his running and swimming speeds, the optimal entry point y = x/√((r/s)² − 1) that does not depend on the distance along the beach, and the 35 measured retrieves this page plots: T. J. Pennings, "Do Dogs Know Calculus?", The College Mathematics Journal 34(3), 178–182 (2003).
- Fermat's principle in its modern form, that a small change in the path makes no first-order change in the time; the lifeguard as Feynman's illustration of it; and why the stationary path is the one the light takes, from the phases of neighbouring paths: M. Fowler, "Fermat's Principle of Least Time", lecture 3 of the lecture notes for Graduate Classical Mechanics (Physics 7010), University of Virginia.