Braquistócrona: a descida mais rápida

Escolha a distância horizontal e a profundidade da chegada, e arraste o ponto laranja para desenhar a sua própria rampa. Quatro contas são soltas em simultâneo, na rampa reta, no arco circular de Galileu, na cicloide e na sua curva, sem qualquer atrito. Observe qual delas chega primeiro e descubra abaixo o motivo.

A carregar a simulação interativa...

Lição

A teoria — Braquistócrona: a descida mais rápida

A braquistócrona (do grego, tempo mais curto) é a curva ao longo da qual uma conta, deslizando sem atrito a partir do repouso por ação da gravidade, viaja de um ponto a outro mais baixo no menor tempo possível. É a cicloide x = R(φ − sin φ), y = R(1 − cos φ) (com y medido para baixo), a trajetória de um ponto na periferia de um círculo de raio R que roda ao longo da linha de partida, e ajustado para passar pela chegada. O seu tempo é φB √(R/g), e ao longo da mesma sin θ / v = 1/(2√(gR)).

O que significa cada símbolo

φ
rotação do círculo gerador, em radianos; φB na chegada
R
raio do círculo gerador
θ
ângulo da encosta face à vertical
v
velocidade da conta, √(2gy) à profundidade y em qualquer pista sem atrito

A pista mais longa ganha 🖖

Prima 1 m ao lado, 1 m abaixo e observe as quatro contas. A rampa reta é a pista mais curta com 1,414 m, mas chega em último lugar aos 0,6387 s. A cicloide tem mais 0,060 m e chega primeiro aos 0,5830 s, dado que sofre uma queda acentuada no início e a conta passa o resto da viagem a grande velocidade. Todas as contas chegam com a mesma velocidade de 4,429 m/s, o valor gerado por uma queda de 1 m em qualquer pista sem atrito; a forma decide apenas o tempo que demoram. Johann Bernoulli lançou o desafio em junho de 1696: a linha reta é a de menor distância, "mas não é a que se percorre em menos tempo". Galileu já demonstrara em 1638 que um arco circular supera a corda reta, e suspeitava que o círculo pudesse ser a resposta. O seu quarto de círculo derrota a rampa aqui, mas não a cicloide: 0,5921 s, 1,56% atrás. Repare na sua curva laranja: esta segue a cicloide apenas de forma aproximada e fica 0,29% atrás. Na vizinhança da melhor trajetória o tempo quase não muda, tal como acontecia com o nadador-salvador.

A uma distância suficiente, o caminho mais rápido desce abaixo da chegada 🖖

Prima 4 m ao lado, 1 m abaixo. A cicloide que atinge a chegada mergulha agora 0,504 m abaixo desta antes de voltar a subir, e ainda assim ganha: 1,2117 s, contra 1,8620 s para a rampa e 1,4847 s para o arco de Galileu. Descer mais do que o necessário parece um desperdício. No entanto, a profundidade compra velocidade para a longa travessia horizontal, e subir o último meio metro custa menos tempo do que avançar com lentidão por uma encosta suave. A cicloide sofre esta depressão sempre que a chegada se encontre a uma distância horizontal que supere a profundidade num fator de π/2 = 1,5708, pois só então é que o círculo gerador rodou mais de meia volta. Aos 10 m ao lado, 1 m abaixo, desce 2,312 m abaixo da chegada e a rampa demora mais 115,71% do tempo. Sussmann e Willems notam que o próprio argumento de Bernoulli de 1697 possui uma lacuna exatamente aqui, no fundo da depressão, que seria colmatada mais tarde pela teoria do controlo ótimo.

A conta obedece à lei de Snell 🖖

A solução de Bernoulli, publicada em maio de 1697, não tratou a conta como uma conta física. A velocidade à profundidade y é de √(2gy) em qualquer trajetória. Ele imaginou então a luz a atravessar um meio fatiado em finas camadas onde a velocidade cresce com a profundidade exatamente dessa forma. A luz que cruza as camadas mantém sin θ / v igual em todas elas, a lei de Snell com velocidades, e o caminho de menor tempo da luz é o caminho de menor tempo da conta. O segundo painel verifica isto diretamente na conta: ao longo da cicloide sin θ / v mantém-se nos 0,211 s/m de cima a baixo. Em contrapartida, na rampa reta, cujo ângulo nunca se altera, o valor desce de 0,505 s/m a um décimo da descida para 0,168 s/m aos nove décimos, à medida que a conta acelera. A regra que atirou o nadador-salvador para a água aos 36,18 m é a mesma regra que desenha a cicloide.

Problema resolvido na íntegra

  1. Coloque a chegada à profundidade que desejar 4 passos

    A chegada encontra-se a 4 m ao lado, mas pode colocá-la a qualquer profundidade. Quão fundo deve estar para a conta percorrer os 4 m na horizontal no menor tempo possível, e quão mais rápido é isso face à chegada a 1 m de profundidade? Prima 4 m ao lado, 1 m abaixo para confirmar o primeiro passo.

    Abrir este problema na ferramenta

    1. Com a chegada 1 m abaixo, a página apresenta o tempo da cicloide:

    2. Se a profundidade for livre, a melhor chegada fica onde a própria cicloide se nivela, no fundo do arco, para que a conta cruze a linha movendo-se exatamente na horizontal. Isto corresponde a meia volta do círculo gerador:

    3. Meia volta faz o círculo avançar πR, pelo que R se deduz dos 4 m, sendo a queda total igual ao diâmetro do círculo:

    4. e o tempo corresponde a φB √(R/g):

    Resposta

    Coloque a chegada a 2,5465 m de profundidade, ou seja, 1,5465 m mais funda do que antes. A conta percorre os 4 m em 1,1320 s, poupando 0,0797 s em relação aos 1,2117 s de uma chegada 1 m abaixo. Digite 2,5465 no campo da profundidade e a página confirma: φB é 180,00° e a cicloide demora 1,1320 s. Os apontamentos de Fowler chegam à mesma forma genérica: a curva mais rápida para uma dada distância horizontal é a meia cicloide que chega nivelada, resolvendo-se o seu tempo para √(πL/g).

Percurso de aprendizagem

Tempo mínimo, ação mínima

Referências (2)