La martingale au jeu

Une unité sur le rouge, puis une mise doublée après chaque perte jusqu’au premier gain. Observez les joueurs appliquer cette méthode pendant mille sessions. Changez ensuite leur capital pour voir ce que permettent des mises doublées plus longtemps.

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Leçon

La théorie — La martingale au jeu

La martingale est une méthode de jeu qui consiste à miser une unité sur un pari dont le gain net égale la mise, à doubler après chaque perte et à s’arrêter au premier gain. Le bénéfice est alors d’une unité. Avec un capital permettant k mises, soit 2k − 1 unités, la probabilité de tout perdre au cours d’une session est qk. L’espérance du résultat vaut 1 − (2q)k ; celle du total misé est la somme des (2q)i pour i allant de 0 à k − 1. Leur rapport vaut exactement p − q. En théorie des probabilités, une martingale est un processus dont l’espérance de la prochaine valeur, conditionnellement à toute l’information disponible, égale la valeur présente : elle décrit mathématiquement un jeu équitable.

Ce que signifie chaque symbole

B
le capital, exprimé en unités de la mise initiale
k
le nombre de mises permises par le capital : le plus grand k tel que 2k − 1 ≤ B
q
la probabilité de perdre un pari, 1 − p
R
le résultat d’une session : +1 ou −(2k − 1)
S
le total misé au cours d’une session
X
le nombre de sessions perdues parmi n
Suppose
Chaque session commence par une mise d’une unité, avec le capital reconstitué. Chaque pari gagné rapporte un bénéfice égal à la mise ; si le zéro sort, la mise entière est perdue. Une limite de mise à la table interrompt la progression exactement comme le ferait un capital plus faible.

Doubler fait gagner presque chaque session, mais chaque unité misée subit l’avantage du casino 🖖

Cliquez sur 1 023 u., 1 000 sessions. Misez 1 unité sur le rouge, doublez après chaque perte et arrêtez-vous au premier gain. Ce gain vous laisse une unité de bénéfice, quelles que soient les pertes précédentes : chaque mise dépasse d’une unité leur total. Avec 1 023 unités, vous pouvez miser dix fois, 1 + 2 + … + 512. La session rapporte donc une unité, sauf si le rouge ne sort pas dix fois de suite, ce qui arrive dans 0,1275 % des sessions. Les 1 023 unités sont alors perdues. La ligne grise en pointillés représente le gain que l’on a le sentiment d’obtenir en jouant : une unité par session. L’espérance du résultat d’une session est de 0,998725 × 1 − 0,001275 × 1 023 = −0,3056. Le total misé atteint en moyenne 11,308 unités par session. La plupart s’arrêtent au premier ou au deuxième pari ; quelques-unes vont plus loin dans la progression. Le rapport entre ces deux espérances, calculé avant tout arrondi, vaut −2,7027 %, soit −1/37 : exactement le résultat moyen d’un pari sur le rouge, rapporté à sa mise. L’égalité vaut pour tout capital. Une session est une suite de paris dont chacun perd en moyenne 1/37 de sa mise, quel qu’en soit le montant. Cliquez sur Une pièce équilibrée : l’espérance du résultat est exactement de 0. C’est le théorème d’arrêt de Doob. Dans son manuel, Kyle Siegrist en donne une formulation limpide pour le joueur : si les jeux sont équitables ou défavorables, « aucun temps d’arrêt, si ingénieusement conçu soit-il, ne peut aider le joueur ». Une session qui s’achève en dix paris au plus en est un cas particulièrement simple. Le mot appartenait d’abord aux joueurs. Roger Mansuy le relève dans le dictionnaire de l’abbé Prévost de 1750 : au pharaon, on double la mise après chaque perte « afin de se retirer avec un profit certain, pourvu qu’on gagne une fois ». Jean Ville a introduit le terme en théorie des probabilités en 1939.

Presque chaque session est gagnante ; après 1 000 sessions, la plupart des joueurs sont en perte 🖖

Gardez 1 023 u., 1 000 sessions et observez les 400 joueurs. Après une perte, chacun retrouve son capital initial. Chaque courbe monte d’une unité par session gagnée et chute de 1 023 lorsqu’une session est perdue. La probabilité de perdre une session est faible, 0,1275 %, mais chaque joueur en joue mille. Après 1 000 sessions, 27,92 % des joueurs n’en ont perdu aucune et affichent +1 000. Tous les autres en ont perdu au moins une. Une seule session perdue suffit à ramener le bilan à 999 − 1 023 = −24 : 72,08 % des joueurs sont donc en perte. La médiane du numéro de la première session perdue est 544. Cliquez sur 100 sessions : 88,02 % des joueurs n’ont encore perdu aucune session. Après 1 000 sessions, la moyenne vaut 1 000 × (−0,3056) = −305,6 ; c’est la ligne violette en pointillés. Le graphique du bas montre qu’aucun joueur n’a ce bilan. Les seuls totaux possibles sont 1 000, −24, −1 048, puis des valeurs espacées de 1 024 unités : chaque session perdue coûte les 1 023 unités mises en jeu et l’unité qui n’a pas été gagnée. La martingale concentre ainsi les pertes en rares chutes de 1 023 unités, ce qui permet de se sentir gagnant très longtemps.

Prolonger la progression augmente la perte moyenne par session 🖖

Cliquez sur 63 unités : six mises. Avec 63 unités, vous pouvez miser six fois. Une session les fait toutes perdre dans 1,8336 % des cas, et l’espérance du résultat est de −0,1735 par session. Avec 1 023 unités, elle vaut −0,3056. Cliquez sur Un million d’unités : 1 048 575 unités permettent vingt mises. La probabilité de perdre une session tombe à 1,63×10⁻⁴ %, mais l’espérance du résultat atteint −0,7047. Le tableau des capitaux explique cette perte supplémentaire. Les derniers paliers sont rarement atteints ; lorsqu’ils le sont, les mises deviennent considérables. L’espérance du total misé augmente donc : 6,420, 11,308, 26,072. Le casino en prélève en moyenne 2,7027 % par unité. Avec le million d’unités, 99,84 % des joueurs traversent les 1 000 sessions sans perte et terminent avec un gain de 1 000. La moyenne reste pourtant à −704,7, à cause des 0,16 % qui perdent 1 048 575 d’un coup. Dans ses mémoires, Casanova raconte avoir joué pendant le carnaval de Venise de 1754 avec une progression de six mises : « Je ne perdis jamais la sixième carte. Si je l’avais perdue, je me serais trouvé sans argent » (cité par Grinstead et Snell). Avec une pièce équilibrée, l’espérance vaut exactement 0 pour tout capital, quel que soit le nombre de paliers. Seul un capital illimité échappe à cette contrainte : il garantit un gain d’une unité, avec une espérance du total misé par session qui est infinie. La leçon suivante reprend le doublement sous une autre forme. Dans le jeu de Saint-Pétersbourg, le gain double à chaque lancer et son espérance est infinie.

Problème entièrement résolu

  1. Le prix de mille sessions sans perte 4 étapes

    Sur le rouge à la roulette européenne, quel capital permet de jouer 1 000 sessions sans en perdre aucune avec une probabilité de 90 %, et quel en est le coût moyen par session ? Cliquez d’abord sur 1 023 u., 1 000 sessions : la page donne cette probabilité pour un capital de 1 023 unités.

    Ouvrez ce problème dans l'outil

    1. La page donne, pour une progression de dix mises :

    2. Pour atteindre 90 %, la probabilité de perdre une session doit être au plus de :

    3. Chaque mise supplémentaire multiplie cette probabilité par q = 19/37. Le nombre de mises doit donc être au moins égal à :

    4. Quatorze mises demandent 214 − 1 unités. La même formule donne l’espérance du résultat :

    Réponse

    Un capital de 16 383 unités permet quatorze mises et donne une probabilité de 91,52 %. Avec treize mises, soit 8 191 unités, elle n’est que de 84,14 %. L’espérance du résultat passe à −0,4526 par session, contre −0,3056, soit −452,6 sur les mille sessions au lieu de −305,6. Multiplier le capital par seize augmente donc à la fois la probabilité de traverser les sessions sans perte et la perte moyenne.

Parcours

Des jeux équitables qui vous ruinent

Références (3)