Leçon
La théorie — La ruine du joueur
La ruine du joueur est le problème d’un joueur qui dispose au départ de a jetons et mise sur des épreuves indépendantes, chacune gagnée avec une probabilité p, jusqu’à perdre tout son capital ou atteindre un objectif N. Avec un jeton par coup, la probabilité d’atteindre N vaut (1 − ra)/(1 − rN), où r = q/p, ou a/N lorsque p = ½. L’espérance du nombre de mises vaut a/(q − p) − (N/(q − p))·P(atteindre N), ou a(N − a) lorsque p = ½. Quelle que soit la stratégie, l’espérance de la perte est égale à l’avantage q − p multiplié par l’espérance du total misé.
Ce que signifie chaque symbole
a- votre capital initial en jetons
N- l’objectif ; votre adversaire détient N − a jetons
p- la probabilité de gagner un coup dont le gain est égal à la mise, avec q = 1 − p
T- le nombre de mises effectuées pendant la soirée
S- le total misé pendant la soirée, chaque mise étant comptée une seule fois
- Suppose
- Chaque coup gagné rapporte un gain égal à la mise, et les résultats des coups sont indépendants. Un coup perdu fait perdre toute la mise ; le zéro compte comme une perte. Les mises sont des nombres entiers de jetons, et le joueur ne s’arrête qu’à 0 ou à N.
Problème entièrement résolu
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Une chance sur un million 4 étapes
En misant un jeton par coup sur le rouge, à partir de quel capital n’avez-vous plus qu’une chance sur un million de le doubler ? Cliquez d’abord sur Doubler 100, un jeton : la page donne la probabilité pour 100 jetons.
Ouvrez ce problème dans l'outil
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La page donne, pour 100 jetons à la roulette européenne :
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Lorsque l’objectif est le double du capital initial, N = 2a, la fraction se simplifie grâce à l’identité 1 − r2a = (1 − ra)(1 + ra). Pour 100 jetons, r100 = 222,90 :
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Posez cette probabilité égale à une chance sur un million et résolvez l’équation en a :
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Le nombre de jetons est entier. Vérifiez les deux entiers qui encadrent cette valeur :
Réponse
256 jetons à la roulette européenne. Avec 255, la probabilité est de 1,03 sur un million ; avec 256, de 0,975 sur un million. À la roulette américaine, r = 20/18 et le même calcul donne 131,1, soit 132 jetons. Le jeu audacieux permet de doubler avec une probabilité de 48,65 % à la roulette européenne et de 47,37 % à la roulette américaine, pour chacun de ces capitaux. Réglez le capital initial sur 256 et l’objectif sur 512, puis faites varier la mise pour comparer les deux stratégies.
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Parcours
Des jeux équitables qui vous ruinent
Références (3)
- The gambler's ruin problem and its formula for the chance of ruin, the limit against an "infinitely rich" adversary (ruin with probability tending to 1 in a fair game, which the first insight quotes), and de Moivre's 1711 derivation by giving the counters nominal values (q/p)^k so that the unfair game becomes fair, which the third insight retells: C. M. Grinstead and J. L. Snell, Introduction to Probability, 2nd edition, American Mathematical Society; the CHANCE Project version dated 4 July 2006, freely redistributable under the GNU Free Documentation License. Section 12.2, Gambler's Ruin, pp. 486–490.
- Timid play (a constant bet until ruin or the target) with its probability of winning f(x) = ((q/p)^x − 1)/((q/p)^a − 1), or x/a when p = 1/2, and its expected number of games g(x) = x/(q − p) − (a/(q − p)) f(x), or x(a − x); that larger constant bets help in an unfair game and make no difference in a fair one; bold play's functional equation F(x) = pF(2x) or p + qF(2x − 1), its binary-digit sum, the table F(k/8) and G(k/8), and that for p = 1/2 bold play reaches the target with probability x/a, as timid play does. The page's formulas are these, and check:compute holds its bold-play solver to the binary-digit sum and to the table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance: §9 Red and Black, §10 Timid Play, §11 Bold Play.
- Bold play is optimal when the trials are unfair (p ≤ 1/2), proved through the sufficient condition pV(x + y) + qV(x − y) ≤ V(x); bold play is not the only optimal strategy; and the chapter's own statement that its exposition 'is based primarily on' Dubins and Savage. The second insight cites both through this page, and check:compute applies the same condition to every whole-chip bet in the page's table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance, §12 Optimal Strategies; the chapter is based on L. E. Dubins and L. J. Savage, Inequalities for Stochastic Processes (How to Gamble If You Must), 1965.