Lição
A teoria — Ruína do jogador
A ruína do jogador é o problema de um jogador que começa com a fichas e faz apostas independentes, cada uma com probabilidade p de vitória, até ficar sem fichas ou atingir o objetivo N. Apostando uma ficha de cada vez, a probabilidade de atingir N é (1 − ra)/(1 − rN), com r = q/p, ou a/N quando p = ½. O número esperado de apostas é a/(q − p) − (N/(q − p))·P(atingir N), ou a(N − a) quando p = ½. Qualquer que seja a estratégia, a perda esperada é o produto da vantagem da casa, q − p, pelo total esperado de fichas apostadas.
O que significa cada símbolo
a- o número de fichas com que começa
N- o objetivo; o adversário tem N − a
p- a probabilidade de ganhar uma aposta cujo lucro iguala o valor apostado, com q = 1 − p
T- o número de apostas ao longo da noite
S- o total de fichas apostadas durante a noite, contando uma vez o valor de cada aposta
- Pressupõe
- Cada aposta ganha dá um lucro igual ao valor apostado e é independente da anterior. Uma aposta perdida custa todo o valor apostado, mesmo quando sai o zero. Só se apostam números inteiros de fichas, e o jogador só para ao chegar a 0 ou a N.
Problema resolvido na íntegra
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Uma num milhão 4 passos
Apostando uma ficha de cada vez no vermelho, com quantas fichas precisa de começar para que a probabilidade de as duplicar desça a 1 em 1 000 000? Comece por carregar em Duplicar 100, uma a uma: a página mostra a probabilidade para 100 fichas.
Abrir este problema na ferramenta
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Para 100 fichas na roleta europeia, a página dá:
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Quando o objetivo é duplicar o saldo inicial, N = 2a, a fração simplifica-se, pois 1 − r2a = (1 − ra)(1 + ra). Para 100 fichas, r100 = 222,90:
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Iguale a probabilidade ao valor pedido e resolva em ordem a a:
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O número de fichas tem de ser inteiro. Verifique os inteiros imediatamente abaixo e acima:
Resposta
256 fichas na roleta europeia. Com 255, a probabilidade é de 1,03 por milhão; com 256, é de 0,975 por milhão. Na roleta americana, r = 20/18 e o mesmo cálculo dá 131,1, pelo que são necessárias 132 fichas. Com jogo ousado, a probabilidade de duplicar é 48,65% na roleta europeia e 47,37% na americana, para qualquer destes saldos iniciais. Escolha 256 e 512 na página e varie o valor da aposta para comparar as duas estratégias.
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Percurso de aprendizagem
Jogos justos que te levam à ruína
Referências (3)
- The gambler's ruin problem and its formula for the chance of ruin, the limit against an "infinitely rich" adversary (ruin with probability tending to 1 in a fair game, which the first insight quotes), and de Moivre's 1711 derivation by giving the counters nominal values (q/p)^k so that the unfair game becomes fair, which the third insight retells: C. M. Grinstead and J. L. Snell, Introduction to Probability, 2nd edition, American Mathematical Society; the CHANCE Project version dated 4 July 2006, freely redistributable under the GNU Free Documentation License. Section 12.2, Gambler's Ruin, pp. 486–490.
- Timid play (a constant bet until ruin or the target) with its probability of winning f(x) = ((q/p)^x − 1)/((q/p)^a − 1), or x/a when p = 1/2, and its expected number of games g(x) = x/(q − p) − (a/(q − p)) f(x), or x(a − x); that larger constant bets help in an unfair game and make no difference in a fair one; bold play's functional equation F(x) = pF(2x) or p + qF(2x − 1), its binary-digit sum, the table F(k/8) and G(k/8), and that for p = 1/2 bold play reaches the target with probability x/a, as timid play does. The page's formulas are these, and check:compute holds its bold-play solver to the binary-digit sum and to the table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance: §9 Red and Black, §10 Timid Play, §11 Bold Play.
- Bold play is optimal when the trials are unfair (p ≤ 1/2), proved through the sufficient condition pV(x + y) + qV(x − y) ≤ V(x); bold play is not the only optimal strategy; and the chapter's own statement that its exposition 'is based primarily on' Dubins and Savage. The second insight cites both through this page, and check:compute applies the same condition to every whole-chip bet in the page's table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance, §12 Optimal Strategies; the chapter is based on L. E. Dubins and L. J. Savage, Inequalities for Stochastic Processes (How to Gamble If You Must), 1965.