Lição
A teoria — Equilíbrio de Nash num Jogo Dois por Dois
Um equilíbrio de Nash é um par de estratégias, uma para cada jogador, em que nenhum deles consegue um resultado melhor mudando a sua escolha sozinho. Trata-se de uma declaração que diz respeito apenas a movimentos unilaterais. Não significa que o desfecho seja bom, justo ou o melhor que qualquer um deles pudesse almejar. Uma estratégia mista é uma probabilidade atribuída às duas jogadas. O equilíbrio misto ocorre quando cada participante se torna deliberadamente imprevisível, algo que só é viável numa frequência exata.
O que significa cada símbolo
p- a frequência com que o jogador das linhas escolhe a linha superior
q- a frequência com que o jogador das colunas escolhe a coluna da esquerda
- Pressupõe
- Pressupõe-se que ambos os jogadores conhecem toda a matriz de pagamentos, tomam a sua decisão em simultâneo e não podem assumir compromissos entre si. Cada uma destas condições pode ser flexibilizada. Cada um desses relaxamentos abre um ramo distinto na teoria dos jogos (jogos sequenciais, informação incompleta e jogos cooperativos), com respostas diferentes para os mesmos oito números.
Problema resolvido na íntegra
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O que é que a mistura lhe traz realmente? A ferramenta imprime as frequências de equilíbrio, que são facilmente interpretadas como uma forma de explorar o outro jogador. Não é esse o caso. Calcule o que o jogador da linha ganha quando o jogador da coluna abandona totalmente o equilíbrio, em cada um de dois jogos.
Abrir este problema na ferramenta
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Considere o penálti. Escreva a probabilidade esperada de o marcador fazer golo como uma função de ambas as misturas, com p para o remate à esquerda e q para o mergulho do guarda-redes à esquerda.
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Agrupe os termos em q. A probabilidade do marcador depende do guarda-redes apenas através do parêntesis que multiplica q. Quando p = 20/55, esse parêntesis é exatamente zero.
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Portanto, na sua mistura de equilíbrio, o marcador consegue 79,09% independentemente do que o guarda-redes faça: mergulhar sempre para a esquerda, mergulhar sempre para a direita ou atirar uma moeda ao ar não faz qualquer diferença. Trata-se de uma garantia, e é precisamente isso que ele está a adquirir.
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Agora o mesmo cálculo para a Galinha, onde as duas matrizes de pagamento não estão interligadas.
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Com p = 1/3, o parêntesis é 4, não 0. O pagamento do jogador da linha continua a depender inteiramente do outro condutor: 0,33 se ele nunca se desviar, 4,33 se o fizer sempre.
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A razão para isto é que um penálti é um jogo de soma constante. Cada ponto que o marcador ganha é um ponto que o guarda-redes perde, portanto, tornar o guarda-redes indiferente e proteger o seu próprio pagamento constituem o mesmo ato. As duas matrizes da Galinha são independentes. As suas células somam 6, 6, 6 e 0, fazendo com que as duas situações se separem.
Resposta
Num jogo de soma constante, a mistura de equilíbrio é uma garantia. Os 79,09% do marcador mantêm-se contra qualquer guarda-redes, incluindo um que tenha lido esta página. Este é o teorema minimax de von Neumann e o motivo pelo qual os futebolistas profissionais se tornaram alvo de investigação. Ignacio Palacios-Huerta estimou as probabilidades de golo a partir de penáltis da liga. Ele calculou as frequências minimax implícitas e não conseguiu rejeitar a hipótese de os jogadores as estarem a aplicar. A Galinha não possui tal garantia. O jogador da linha que mistura a 1/3 ganha um valor entre 0,33 e 4,33, dependendo de um condutor que não controla. O 1,67 é simplesmente o que surge se esse condutor também cumprir o seu papel. A soma constante é suficiente para a garantia, mas não é o que a garantia exige. Defina os pagamentos do jogador da linha para 4, 0, 0, 4 contra os 7, 2, 3, 8 do jogador da coluna. As células somam 11, 2, 3 e 12, contudo o jogador da linha continua fixado exatamente em 2,00, faça o jogador da coluna o que fizer. Aquilo de que a garantia realmente precisa é que a mistura capaz de tornar o oponente indiferente seja idêntica à mistura que anula a influência desse mesmo oponente sobre si. A soma constante obriga a que essas duas coincidam.
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Percurso de aprendizagem
A melhor resposta e o que acontece quando ninguém a calcula
Referências (3)
- Two pages, and the reason every game on this tool has an equilibrium at all: J. F. Nash, "Equilibrium points in n-person games." Proceedings of the National Academy of Sciences 36(1), 1950, pp. 48–49.
- Where insight block 3's "one or three, never two" comes from: R. Wilson, "Computing Equilibria of N-Person Games." SIAM Journal on Applied Mathematics 21(1), 1971, pp. 80–87.
- The empirical test the worked problem ends on — whether people actually mix at the equilibrium frequencies: I. Palacios-Huerta, "Professionals Play Minimax." Review of Economic Studies 70(2), 2003, pp. 395–415.