Õppetund
Teooria — Vangi dilemma ja Axelrodi turniir
Mäng on vangi dilemma, kui selle neli väljamakset rahuldavad kaht võrratust. T > R > P > S muudab reetmise paremaks vastuseks ükskõik kummale käigule. Nii reedavad mõlemad mängijad. Tulemus on aga kummalegi kehvem kui siis, kui mõlemad teinuks koostööd. Ning 2R > T + S tagab, et vastastikune koostöö on paarile tasuvam kui kordamööda teineteise ärakasutamine — just see annabki korduvmängule mõtte, selmet taanduda võidujooksuks vaheldumisi reetmisele.
Mida iga sümbol tähendab
T- ahvatlus: see, mille saad koostöötegija reetmisel
R- tasu: see, mille mõlemad saate koostööd tehes
P- karistus: see, mille mõlemad saate reetes
S- sinisilm: see, mille saad reetjaga koostööd tehes
Ülesanne täielikult lahendatud
-
Kui pikk peab suhe olema? Tööriist mängib kindla arvu voore ja ükski selle kaheksast strateegiast ei muuda lõpu lähenedes oma käitumist. Päriselt korduv mäng lõpeb hetkel, mida keegi ei oska ette näha. Seega pole küsimus selles, mitu vooru on, vaid kui tõenäoline on uue vooru toimumine.
-
Tähistagu w tõenäosust, et matš jätkub pärast seda vooru. Vimmakandja vastu, kes karistab üht reetmist igavesti, toob püsiv koostöö R iga voor ning selle geomeetrilise jada summa on R jagatuna 1 miinus w-ga.
-
Üks kord reetmine toob selles voorus T ja igas järgnevas P, sest Vimmakandja enam kunagi koostöö juurde ei naase.
-
Koostöö püsib, kui esimene on vähemalt sama suur kui teine. Korruta pooled 1 miinus w-ga ja jada kaob, jättes ühe w-d sisaldava võrratuse.
-
Axelrodi tasudega on see kaks neljandikku. Matšil peab olema vähemalt võrdne võimalus jätkuda, mis teeb eeldatavaks pikkuseks kaks vooru.
-
Nüüd vaatame sama kõrvalekallet strateegia Mõõt mõõdu vastu korral, mis karistab ühe vooru ja seejärel andestab: reetja saab T, seejärel S, ning siis jälle R igavesti. Lävi tõuseb kahe kolmandikuni, mis teeb oodatavaks pikkuseks kolm vooru.
-
Siin vajab andestavam karistaja pikemat suhet ja põhjus peitub eelmisel real: T − P on suurem vahe. See ei ole üldine reegel. Nende nelja sisendi loodud 250 täisarvulise dilemma seas kehtib see 50 ja pöördub 130 juhul. Seadke T väärtuseks 4 ja P väärtuseks 2 ning Silm hamba vastu vajab vaid kolmandikku.
Vastus
Karistaja vastu, kes ei andesta kunagi, on koostöö stabiilne niipea, kui w saavutab väärtuse (T − R)/(T − P) = 1/2, mis on eeldatavalt kaks vooru. Strateegia vastu, mis andestab pärast ühte vooru, läheb vaja (T − R)/(R − S) = 2/3, mis teeb eeldatavalt kolm. Tööriista enda pöördepunkt on 4 ning lõhe kahe ja nelja vahel ongi kogu väli: läviväärtus küsib, millal ületab omavaheline koostöö reetmist kahe mängija vahel, samas kui tabel küsib, millal ületab koostöötegija keskmine tulemus kaheksa vastase lõikes reetja oma, kusjuures kolm neist kaheksast reedavad esimesena. Kaks vooru toob stabiilse paari. Neli aga terve liiga.
-
Õpitee
Parim vastus ning mis juhtub, kui keegi seda ei arvuta
Allikad (4)
- The tournament this tool reproduces, reported by the man who ran it — the source for the 1980 date, for the fourteen entries plus RANDOM, and for the nice/not-nice split: R. Axelrod, "Effective Choice in the Prisoner's Dilemma." Journal of Conflict Resolution 24(1), 1980, pp. 3–25.
- "Don't be envious", and the argument that a strategy losing every match can still win the tournament: R. Axelrod, The Evolution of Cooperation. Basic Books, New York, 1984.
- The 1950 RAND experiment the game came out of, written up by one of the two men who invented it. Albert Tucker gave it the prisoners and the name; this is the experiment: M. M. Flood, "Some Experimental Games." Management Science 5(1), 1958, pp. 5–26.
- Why the winner changes when moves come out wrong, and where the one-in-three forgiveness rate this tool gives Generous Tit for Tat comes from: P. Molander, "The Optimal Level of Generosity in a Selfish, Uncertain Environment." Journal of Conflict Resolution 29(4), 1985, pp. 611–618.