Lektion
Die Theorie — Nash-Gleichgewicht in einem 2×2-Spiel
Ein Nash-Gleichgewicht ist ein Strategiepaar, für jeden Spieler genau eine Strategie, bei dem sich niemand durch einen einseitigen Wechsel verbessern kann. Es ist eine Aussage, die sich ausschließlich auf unilaterale Züge bezieht. Sie bedeutet keineswegs, dass das Ergebnis gut, fair oder das bestmögliche für einen der Spieler ist. Eine gemischte Strategie ist eine Wahrscheinlichkeitsverteilung über die zwei Züge. Ein gemischtes Gleichgewicht beschreibt den Fall, in dem jeder Spieler absichtlich unberechenbar agiert. Das gelingt ihnen jedoch nur bei einer exakten Häufigkeit.
Was die einzelnen Symbole bedeuten
p- wie oft der Zeilenspieler seine obere Zeile wählt
q- wie oft der Spaltenspieler seine linke Spalte wählt
- Setzt voraus
- Dass beide Spieler die gesamte Auszahlungsmatrix kennen, im selben Moment entscheiden und sich gegenseitig nichts versprechen können. Du kannst jede dieser Annahmen lockern. Jede einzelne dieser Abweichungen öffnet einen neuen Zweig der Spieltheorie. Sequentielle Spiele, unvollständige Information und kooperative Spiele geben dir auf exakt dieselben acht Zahlen jeweils eine völlig andere Antwort.
Aufgabe vollständig gelöst
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Was bringt dir das Mischen eigentlich? Das Tool druckt die Gleichgewichtshäufigkeiten aus. Man liest sie leicht als eine Möglichkeit, den anderen Spieler auszunutzen. Das sind sie nicht. Finde heraus, was der Zeilenspieler verdient, wenn der Spaltenspieler das Gleichgewicht komplett aufgibt, und zwar in zwei verschiedenen Spielen.
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Nimm den Elfmeter. Notiere die erwartete Trefferchance des Schützen als Funktion beider Mischungen. Nutze p für den Schuss nach links und q für den Hechtsprung des Torwarts nach links.
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Fasse die q-Terme zusammen. Die Chance des Schützen hängt nur durch die Klammer, die mit q multipliziert wird, vom Torwart ab. Bei p = 20/55 wird diese Klammer exakt null.
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Bei seiner Gleichgewichtsmischung trifft der Schütze also zu 79,09 %, ganz egal, was der Torwart tut: immer nach links hechten, immer nach rechts hechten, eine Münze werfen. Es macht keinen Unterschied. Das ist eine Garantie, und genau diese kauft er sich damit.
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Nun dieselbe Rechnung für das Feiglingsspiel. Hier sind die beiden Auszahlungsmatrizen nicht aneinander gebunden.
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Bei p = 1/3 ergibt die Klammer 4, nicht 0. Die Auszahlung des Zeilenspielers hängt weiterhin komplett vom anderen Fahrer ab. Sie beträgt 0,33, falls dieser niemals ausweicht, und 4,33, wenn er es immer tut.
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Der Grund dafür ist, dass ein Elfmeter ein Konstantsummenspiel ist. Jeder Punkt, den der Schütze gewinnt, ist ein Verlust für den Torwart. Den Torwart indifferent zu machen und die eigene Auszahlung abzusichern, ist hier dieselbe Handlung. Die beiden Matrizen im Feiglingsspiel sind unabhängig. Ihre Zellen addieren sich zu 6, 6, 6 und 0, womit beide Aspekte auseinanderfallen.
Antwort
In einem Konstantsummenspiel ist die Gleichgewichtsmischung eine Garantie. Die 79,09 % des Schützen gelten gegen jeden Torwart, selbst wenn dieser diese Seite gelesen hat. Das ist von Neumanns Minimax-Theorem. Es ist der Grund, warum Profifußballer zum Forschungsobjekt wurden. Ignacio Palacios-Huerta schätzte die Trefferchancen bei Elfmetern im Ligabetrieb. Er berechnete die daraus folgenden Minimax-Häufigkeiten und konnte die Hypothese nicht verwerfen, dass die Spieler diese tatsächlich nutzen. Das Feiglingsspiel bietet keine solche Garantie. Der Zeilenspieler, der zu 1/3 mischt, verdient irgendwo zwischen 0,33 und 4,33. Das hängt von einem Fahrer ab, den er nicht kontrolliert. Die 1,67 stellen sich lediglich dann ein, wenn jener Fahrer ebenfalls seinen Teil dazu beiträgt. Die konstante Summe reicht für die Garantie aus, ist aber nicht zwingend erforderlich. Setze die Auszahlungen des Zeilenspielers auf 4, 0, 0, 4 gegen die 7, 2, 3, 8 des Spaltenspielers. Die Zellen addieren sich zu 11, 2, 3 und 12, während der Zeilenspieler weiterhin bei exakt 2,00 festgenagelt ist, völlig ungeachtet dessen, was der Spaltenspieler tut. Was die Garantie tatsächlich benötigt, ist Folgendes: Die Mischung, die deinen Gegner indifferent macht, muss dieselbe Mischung sein, die seinen Einfluss auf dich aufhebt. Eine konstante Summe zwingt diese beiden Dinge dazu, zusammenzufallen.
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Lernpfad
Die beste Antwort und was passiert, wenn niemand sie berechnet
Quellen (3)
- Two pages, and the reason every game on this tool has an equilibrium at all: J. F. Nash, "Equilibrium points in n-person games." Proceedings of the National Academy of Sciences 36(1), 1950, pp. 48–49.
- Where insight block 3's "one or three, never two" comes from: R. Wilson, "Computing Equilibria of N-Person Games." SIAM Journal on Applied Mathematics 21(1), 1971, pp. 80–87.
- The empirical test the worked problem ends on — whether people actually mix at the equilibrium frequencies: I. Palacios-Huerta, "Professionals Play Minimax." Review of Economic Studies 70(2), 2003, pp. 395–415.