Lektion
Die Theorie — Ruin des Spielers
Beim Ruin des Spielers beginnt ein Spieler mit a Jetons und spielt unabhängige Spiele, die er jeweils mit Wahrscheinlichkeit p gewinnt. Er hört auf, sobald er alles verloren oder das Ziel N erreicht hat. Bei einem Jeton pro Spiel beträgt die Wahrscheinlichkeit, N zu erreichen, (1 − ra)/(1 − rN) mit r = q/p; für p = ½ beträgt sie a/N. Die erwartete Anzahl der Spiele ist a/(q − p) − (N/(q − p))·P(N erreichen), für p = ½ hingegen a(N − a). Bei jeder Strategie ist der erwartete Verlust gleich dem Bankvorteil q − p multipliziert mit der erwarteten Einsatzsumme.
Was die einzelnen Symbole bedeuten
a- die Anzahl der Jetons, die du mitbringst
N- das Ziel; dein Gegner besitzt N − a Jetons
p- die Gewinnwahrscheinlichkeit eines Spiels mit Nettogewinn in Höhe des Einsatzes; dabei gilt q = 1 − p
T- die Anzahl der Spiele bis zum Ende des Abends
S- die Summe aller Einsätze des Abends; jeder Einsatz wird einmal gezählt
- Setzt voraus
- Jeder Gewinn bringt einen Nettogewinn in Höhe des Einsatzes. Die Spiele sind voneinander unabhängig. Bei einer Niederlage geht der gesamte Einsatz verloren, auch wenn die Null fällt. Einsätze bestehen aus ganzen Jetons, und der Spieler hört erst bei 0 oder N auf.
Aufgabe vollständig gelöst
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Eine Chance unter einer Million 4 Schritte
Wie viele Jetons musst du mitbringen, damit deine Chance aufs Verdoppeln auf eins zu einer Million sinkt, wenn du jeweils einen Jeton auf Rot setzt? Klick zuerst auf 100 verdoppeln, einzeln. Die Seite zeigt dir die Wahrscheinlichkeit für 100 Jetons.
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Für 100 Jetons beim europäischen Roulette zeigt die Seite:
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Beim Verdoppeln gilt N = 2a. Damit vereinfacht sich der Bruch, denn 1 − r2a = (1 − ra)(1 + ra). Für 100 Jetons gilt r100 = 222,90:
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Setze die Wahrscheinlichkeit gleich eins zu einer Million und löse nach a auf:
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Du kannst nur ganze Jetons mitbringen. Prüfe deshalb die beiden benachbarten ganzen Zahlen:
Antwort
256 Jetons beim europäischen Roulette. Mit 255 beträgt die Chance 1,03 zu einer Million, mit 256 beträgt sie 0,975 zu einer Million. Beim amerikanischen Roulette gilt r = 20/18. Dieselbe Rechnung ergibt 131,1, also brauchst du 132 Jetons. Mit der Maximalstrategie verdoppelst du dein Kapital beim europäischen Roulette mit Wahrscheinlichkeit 48,65 %, beim amerikanischen mit 47,37 %. Das gilt bei jeder dieser Kapitalhöhen. Stell auf der Seite 256 als Startkapital und 512 als Ziel ein und verschiebe den Einsatz, um beide Strategien zu vergleichen.
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Lernpfad
Faire Spiele, die dich ruinieren
Quellen (3)
- The gambler's ruin problem and its formula for the chance of ruin, the limit against an "infinitely rich" adversary (ruin with probability tending to 1 in a fair game, which the first insight quotes), and de Moivre's 1711 derivation by giving the counters nominal values (q/p)^k so that the unfair game becomes fair, which the third insight retells: C. M. Grinstead and J. L. Snell, Introduction to Probability, 2nd edition, American Mathematical Society; the CHANCE Project version dated 4 July 2006, freely redistributable under the GNU Free Documentation License. Section 12.2, Gambler's Ruin, pp. 486–490.
- Timid play (a constant bet until ruin or the target) with its probability of winning f(x) = ((q/p)^x − 1)/((q/p)^a − 1), or x/a when p = 1/2, and its expected number of games g(x) = x/(q − p) − (a/(q − p)) f(x), or x(a − x); that larger constant bets help in an unfair game and make no difference in a fair one; bold play's functional equation F(x) = pF(2x) or p + qF(2x − 1), its binary-digit sum, the table F(k/8) and G(k/8), and that for p = 1/2 bold play reaches the target with probability x/a, as timid play does. The page's formulas are these, and check:compute holds its bold-play solver to the binary-digit sum and to the table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance: §9 Red and Black, §10 Timid Play, §11 Bold Play.
- Bold play is optimal when the trials are unfair (p ≤ 1/2), proved through the sufficient condition pV(x + y) + qV(x − y) ≤ V(x); bold play is not the only optimal strategy; and the chapter's own statement that its exposition 'is based primarily on' Dubins and Savage. The second insight cites both through this page, and check:compute applies the same condition to every whole-chip bet in the page's table: K. Siegrist, Random: Probability, Mathematical Statistics, Stochastic Processes (randomservices.org). Chapter 12, Games of Chance, §12 Optimal Strategies; the chapter is based on L. E. Dubins and L. J. Savage, Inequalities for Stochastic Processes (How to Gamble If You Must), 1965.