蜃気楼:冷たい空気と暖かい空気に曲げられる光

気温、地面の温度、上空に向かって空気がどう温まるか(または冷えるか)、目の高さ、そして前方にある縞模様のポールの位置を設定してください。このページでは、空気中を進む視線を追跡し、それを横から見た図と、実際に目に見える風景(ポール、空、道路、そして道路に横たわる空)を描き出します。

インタラクティブシミュレーションを読み込んでいます...

レッスン

理論 — 蜃気楼:冷たい空気と暖かい空気に曲げられる光

蜃気楼は、高さによって屈折率が変わる空気を光が曲がりながら進むことで生まれる像です。大気が水平な層になっているとすると、光線に沿って n cos θ の値は一定に保たれます(θは水平面からの仰角。丸い地球上ではnの代わりに m = n + z/R を使います)。このため、高さHの目から俯角αで放たれた視線は、m(H) cos α > m(0) を満たす限り、地面に達する前に上へと曲がります。気温より路面温度が高いときのように地面付近でもっともmが小さくなる場合、掠射角 αc = arccos(m(0)/m(H)) ≈ √(2Δm) (ここで Δm = m(H) − m(0))が、地面にぶつかる視線と、その前に上へ曲がる視線とを分ける境界になります。そして私たちの目は光がまっすぐ進んできたと捉えるため、蜃気楼の始まりを H / tan αc の位置に見るのです。

各記号の意味

n
空気の屈折率。乾燥空気では n − 1 = 7.86×10⁻⁴ p/(273 + t) (p は kPa、t は °C)
α_c
地面をかすめる視線の、水平からの下向きの角度
m
地球の曲率を組み込んだ屈折率、n + z/R
k
水平な光線の曲がる急さ(地球の曲率を基準とした割合)
γ
高度に対して空気が温まる割合(1 m あたりの K)。冷える場合は負の値
前提
乾燥空気、水平方向に均一な層、そして屈折率に関するNISTの簡易公式を仮定しています。NISTはこの公式を 0 から 35 °C の範囲で保証しています。それより高い路面温度については、理想気体の密度に相当する乾燥空気の項を、保証なしでそのまま使用しています。実際の熱い表面層は乱流を伴うため、現実の蜃気楼は揺らめいて見えます。

水たまりには縁があり、あなたと一緒に走る 🖖

熱い道路、車からを押してみてください。50 °C の道路の上に 30 °C の空気があり、目の高さでの屈折率は路面よりも 1.62×10⁻⁵ 高くなっています。熱い空気は薄く、その中では光はわずかに速く進みます。目から十分に浅い角度で出た視線は、この屈折率の差によって道路に到達する前に上へ曲げ返され、空からの光を捉えます。このように曲げ返される最も急な視線は、水平より 0.3284° 下で道路をかすめます。それより急な視線はアスファルトにぶつかります。人間の目は光が直進すると想定するため、そのかすめる方向を 209.3 m 前方の道路上に位置づけます。そして、それより奥の風景はすべて道路に横たわった空、つまり水のように見えます。砂漠の蜃気楼の写真を解説した Andrew T. Young のページでも、同じことが述べられています。蜃気楼は、視線が臨界角で地面と交わる明確な境界から始まるのです。この条件にはあなた自身の位置は一切関係しないため、縁はあなたと一緒に走ります。再生ボタンを押して、ポールが近づいてくるのを観察してください。ポールの倒立像は縮小し、かすめる光線が実際に曲がり始める 235.3 m よりもポールが近づくと完全に消えてしまいます。しかし、水たまりの縁は常に 209.3 m 前方を保ち続けます。

蜃気楼の光は遅い経路を通り、局所的な最短経路ですらない 🖖

目から出た二つの光線が、ポールの高さ 1.00 m の点に届きます。ほぼ直進する直接光と、道路の上 35.7 mm まで下がって再び上がってくる蜃気楼の光です。どちらもフェルマーの原理によって許容される経路、つまり少しずらしても到達時間に一次の変化が生じない経路です。しかし蜃気楼の光は経路が 4.80 mm 長く、より速く進める空気中を通る区間があるにもかかわらず、12.57 ps 遅れて到着します。結果の表はさらに踏み込んでいます。蜃気楼の光の両端を固定したまま中間点で上下に 1.2 cm たわませると、その光路長はどちらに動かしてもそれぞれ 5.17 µm と 5.53 µm だけ短くなります。一方で、二つのこぶができるようなたわみを持たせると光路長は長くなります。つまり、この経路は最小点ではなく鞍点にあるのです。直接光はどちらにたわませても長くなります。倒立像は、最小ではない停留経路を通る光によって運ばれるわけです。これと同じことは、最小作用のページで示されているように、運動する物体の作用にも起こります。

冷たい海上の暖かい空気が光を地球に沿って曲げる 🖖

通常、空気が上空へ向かって薄くなるのは主に気圧が下がるためであり、水平な光線は地球の曲率の約5分の1の割合で下方に曲がります。凍った海、通常の空気のプリセットではこれが 0.219 となるため、高さ 14 m から見た水平線は直進する場合の 13.36 km ではなく 15.11 km 先になります。上空へ行くほど空気を温かくすると、光はさらに強く曲がります。−20 °C の空気中では、1 m につき 0.0921 K の割合で空気を温めると、水平な光線は地球とまったく同じように曲がります。このページでは 0 °C で 0.1129、15 °C で 0.1295 が必要となり、これは Young が Alfred Wegener から引用した 1 m あたり 0.114 °C という値とも合致しています。凍った海、上空の暖かい空気を押してみてください。1 m につき 0.15 K の割合で温めると、光線は地球の 1.435 倍の急さで曲がります。そして先ほどまでは水平線の下に隠れていた 50 km 先の 30 m の崖が、水平より数分角だけ上に正立して見えるようになります。ノヴァヤゼムリャ島で越冬したバレンツの乗組員は、本来の日付より二週間も早い1597年1月24日に太陽を目撃しました。van der Werf らの再現によると、そのとき太陽の中心はまだ水平線より 5° 26′ 下にあったのです。

全プロセスの詳細解説

  1. 水たまりが 100 m 前方から始まるには、道路は何度でなければならないか? 4 ステップ

    ドライバーの目は道路から 1.2 m の高さにあり、気温は 30 °C です。このページでは、50 °C の道路で水たまりが 209.3 m 前方に現れます。これがたった 100 m 前方から始まるには、路面温度は何度でなければならないでしょうか。熱い道路、車からを押して、最初のステップを確認してください。

    この問題をツールで開く

    1. ページを開いたときの状態から:

    2. 逆算します。縁が 100 m 前方になるためには、かすめる視線が目を出る角度は

    3. その視線は道路をかすめるため、路面の屈折率は m(0) = m(H) cos α を満たさなければなりません。目の高さの 30 °C の空気中では m(H) = 1.000263003 ですから:

    4. この屈折率を与える温度について、路面の気圧を用いてNISTの公式を解きます:

    解答

    約 144 °C です。このページの空気中に 144 °C の道路を設定すると、縁は 100.0 m 手前まで戻ってきます。これは沸騰したお湯よりも熱く、NISTが公式を保証する温度範囲を大きく超えています。縁が手前に近づくペースは緩やかです。気温より 10 °C 高い道路では 290.1 m、20 °C 高いと 209.3 m、40 °C 高いと 152.9 m です。Δn が非常に小さいため、水たまりははるか前方に留まります。気温より 20 °C 高い道路でも、その差は 1.62×10⁻⁵ にすぎません。

学習の道すじ

最小時間、最小作用

参考文献 (3)